近期,獨(dú)立游戲開發(fā)領(lǐng)域發(fā)生了一起引發(fā)廣泛討論的事件。一款名為《BZZZT》的游戲因未提供中文支持而遭到了中國玩家的強(qiáng)烈反響,大量差評如潮水般涌來。這一行為引起了游戲開發(fā)者@ko_dll的強(qiáng)烈不滿,他在社交媒體上表達(dá)了自己的看法。
@ko_dll指出,采用刷差評的方式要求游戲本地化,不僅是對開發(fā)者的一種不公平對待,更是對整個游戲社區(qū)的傷害。他坦言,本地化內(nèi)容的制作需要投入大量資金和時間,而玩家的這種“倒逼”行為讓他感到十分反感,認(rèn)為這無異于一種“敲詐勒索”。
然而,隨著事件的進(jìn)一步發(fā)酵,更多細(xì)節(jié)逐漸浮出水面?!禕ZZZT》這款游戲其實(shí)已經(jīng)支持包括日語在內(nèi)的11種語言,而且在12月28日之前,其簡體中文好評率高達(dá)98%,僅有兩條差評。這兩條差評也被@ko_dll在社交媒體上分享,并遭到了他的批評。然而,盡管如此,中國玩家的反應(yīng)卻并未平息。
更令人驚訝的是,@ko_dll在評論中點(diǎn)贊了“在下次更新提示中加入取消簡中”以及“僅加入繁體中文”的言論。這一舉動無疑進(jìn)一步激怒了中國玩家,導(dǎo)致《BZZZT》在Steam上的評測迅速惡化,最近評測已經(jīng)接近“多半差評”。
不少玩家在游戲評論區(qū)表達(dá)了對此事件的不滿,并詳細(xì)說明了前因后果。他們認(rèn)為,作為一款面向全球的游戲,《BZZZT》應(yīng)該更加注重本地化支持,以滿足不同國家和地區(qū)玩家的需求。而中國玩家作為游戲市場的重要一部分,理應(yīng)得到應(yīng)有的尊重和重視。
在這場風(fēng)波中,@ko_dll的言論和行為無疑成為了眾矢之的。許多玩家表示,他們不再推薦這款游戲,并希望開發(fā)者能夠認(rèn)真反思自己的態(tài)度和行為。而《BZZZT》的未來走向,也因此事件而變得撲朔迷離。