近年來,中國游戲出海行業(yè)取得了顯著進(jìn)展,其背后是全球游戲市場的龐大規(guī)模和持續(xù)增長的出海潛力。根據(jù)Newz00提供的數(shù)據(jù),2023年全球游戲市場規(guī)模高達(dá)1839億美元。在這一龐大市場中,中國貢獻(xiàn)了420億美元,約占全球市場的23%,穩(wěn)居全球最大單一游戲市場寶座。相比之下,海外市場規(guī)模約為中國本土市場的3.37倍,顯示出廣闊的出??臻g。
值得注意的是,中外游戲市場在游戲載體上存在顯著差異。在海外優(yōu)勢市場中,PC和主機(jī)游戲占比近十年來一直穩(wěn)定在60%左右。而在中國,游戲市場則主要由手游驅(qū)動。這一市場結(jié)構(gòu)的差異也導(dǎo)致了中外游戲巨頭在戰(zhàn)略上的不同。例如,海外巨頭如EA和育碧主要以端游大作為主,推出了如《刺客信條系列》和《極品飛車系列》等系列化游戲。而中國游戲巨頭則更側(cè)重于社交屬性較強(qiáng)的手游,如騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《永劫無間》。
在盈利模式上,海外游戲市場以買斷制游戲?yàn)橹鳎袊袌鰟t主攻GaaS(游戲即服務(wù))模式。買斷制游戲常見于傳統(tǒng)3A端游,用戶一次性購買游戲本體后即可永久游玩,但后續(xù)DLC(資料片和MOD)需二次付費(fèi)。而在中國,GaaS模式更受歡迎,用戶可以通過免費(fèi)或低價游玩游戲,而開發(fā)商則通過設(shè)計付費(fèi)點(diǎn)、強(qiáng)化道具和時裝等來促進(jìn)用戶持續(xù)內(nèi)購。這種盈利模式使得中國游戲市場在游戲上線后仍需要不斷更新內(nèi)容以刺激玩家消費(fèi)。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但中國自研游戲在海外市場的收入?yún)s呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的態(tài)勢。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2014年中國自研游戲海外收入僅為31億美元,而到了2023年,這一數(shù)字已經(jīng)增長至164億美元。盡管在2022年至2023年期間,受宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境和新品創(chuàng)新不足的影響,自研游戲海外收入有所下滑,但整體來看,中國自研手游在海外市場的占有率卻持續(xù)提升。從2019年的17%增長至2023年的27%,這主要得益于中國成熟的游戲商業(yè)運(yùn)維模式和精美的游戲產(chǎn)品。
中國游戲出海的成功不僅體現(xiàn)在收入的增長上,更在于其在海外市場的影響力日益增強(qiáng)。隨著越來越多的中國游戲企業(yè)走向海外,他們不僅帶來了優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,還推動了中國文化的傳播和交流。這不僅提升了中國游戲的國際形象,也為中國文化的海外傳播開辟了新的渠道。
然而,中國游戲出海之路并非一帆風(fēng)順。面對海外市場的激烈競爭和不斷變化的用戶需求,中國游戲企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和提升自身實(shí)力。只有不斷推出具有創(chuàng)新性和競爭力的游戲產(chǎn)品,才能在海外市場中立于不敗之地。