Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近期在一檔名為“XboxEra”的播客節(jié)目中,透露了一項關(guān)于Xbox游戲銷售策略的敏感信息。他坦誠地表示,盡管Xbox平臺只能從游戲銷售額中收回70%,而剩余的30%則流向了競爭對手的平臺,但這70%的收入對于Xbox構(gòu)建強大的游戲產(chǎn)品線至關(guān)重要。
斯賓塞進一步闡釋了他的觀點:“我們不再執(zhí)著于將所有游戲都獨占于Xbox平臺。畢竟,這些游戲的開發(fā)投入巨大。我們的目標是讓盡可能多的玩家體驗到這些游戲。確實,在其他平臺上獲得的70%銷售額,對我們打造優(yōu)質(zhì)游戲組合起到了積極作用,正如我們在Developer Direct活動中所展示的那樣。”他期望這一策略能在今年余下的時間里繼續(xù)發(fā)揮作用。
然而,斯賓塞也表現(xiàn)出了務(wù)實的一面,他承認這一立場可能會根據(jù)具體情況而調(diào)整。畢竟,他內(nèi)心深處還是希望Xbox能從每款游戲的銷售中獲得全額利潤。但這并不意味著Xbox將放棄其硬件業(yè)務(wù)。
盡管面臨著利潤分成的挑戰(zhàn),但Xbox似乎并未打算改變其開放性的游戲銷售策略。斯賓塞的言論不僅展示了Xbox對于游戲普及化的重視,也反映了其在市場競爭中的靈活性和戰(zhàn)略眼光。