在《堡壘之夜》的游戲世界中,玩家的對(duì)手并非全然是真實(shí)的人類玩家。一些行動(dòng)刻板、死亡方式離奇的角色,往往透露出“人機(jī)”的身影。
近日,據(jù)外媒Polygon報(bào)道,長(zhǎng)期關(guān)注并測(cè)試游戲中人機(jī)玩家數(shù)量的爆料者AllyJax發(fā)現(xiàn),如果在5月底登錄游戲,玩家可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),身邊的真人玩家寥寥無(wú)幾。
AllyJax指出,在《堡壘之夜》的OG模式(復(fù)古模式)中,游戲僅需最少8名真人玩家便可啟動(dòng)。這意味著,在一場(chǎng)比賽中,玩家可能會(huì)與多達(dá)92個(gè)AI并肩作戰(zhàn),共同參與這場(chǎng)大逃殺。
為了統(tǒng)計(jì)人機(jī)玩家的數(shù)量,AllyJax借助了一款名為The Dub的Discord工具,該工具能夠?qū)崟r(shí)識(shí)別每場(chǎng)比賽中的真人人數(shù)。而判斷一個(gè)玩家是否為AI,則通常通過(guò)觀察其在多場(chǎng)比賽中是否重復(fù)使用同一個(gè)名字來(lái)進(jìn)行。
Epic Games作為游戲的開(kāi)發(fā)商,會(huì)根據(jù)需要不時(shí)調(diào)整人機(jī)玩家的比例。據(jù)AllyJax觀察,OG模式中的人機(jī)玩家占比可能會(huì)在不同月份間發(fā)生顯著變化,例如從25%上升至40%,然后又回調(diào)以減少人機(jī)數(shù)量。值得注意的是,人機(jī)玩家僅出現(xiàn)在普通社交模式中,對(duì)排位賽并無(wú)影響。
盡管Epic Games尚未對(duì)置評(píng)請(qǐng)求作出回應(yīng),但可以看出,旨在“致敬早期賽季”的OG模式雖然仍受到部分玩家的喜愛(ài),但其熱度已逐漸減退,玩家數(shù)量也大幅下降。
對(duì)于新玩家而言,《堡壘之夜》會(huì)特意安排人機(jī)玩家較多的比賽,以幫助他們更快地適應(yīng)游戲節(jié)奏。隨著玩家技術(shù)的提升,匹配系統(tǒng)會(huì)逐漸減少AI的數(shù)量。甚至有一些玩家會(huì)故意連敗,以觸發(fā)系統(tǒng)判定,從而獲得更多與AI對(duì)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。