近期,在Xbox Games Showcase 2025活動(dòng)上,微軟攜手華碩推出了兩款全新的游戲掌機(jī)——ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X。這兩款設(shè)備雖然在性能和設(shè)計(jì)上都頗為引人注目,但它們的屏幕配置卻未能滿足部分玩家的期待。與預(yù)期中的OLED面板不同,兩款掌機(jī)均搭載了7英寸的1080P IPS屏幕。
針對這一選擇,華碩在ROG Ally Life播客節(jié)目中給出了官方回應(yīng)。華碩內(nèi)容營銷高級(jí)經(jīng)理Whitson Gordon在節(jié)目中解釋了這一決策背后的考量。他強(qiáng)調(diào),對于游戲掌機(jī)而言,可變刷新率(VRR)技術(shù)的重要性遠(yuǎn)超OLED屏幕。VRR技術(shù)能夠使屏幕刷新率與游戲幀率保持同步,從而有效避免畫面撕裂,確保玩家在游戲過程中享受到流暢無阻的體驗(yàn)。
Gordon進(jìn)一步透露,在ROG Xbox Ally系列的開發(fā)過程中,華碩團(tuán)隊(duì)曾對OLED屏幕進(jìn)行了深入測試。然而,測試結(jié)果并不盡如人意。OLED屏幕雖然色彩表現(xiàn)優(yōu)異,但其功耗過高,導(dǎo)致制造成本飆升。這對于本就面臨電池續(xù)航挑戰(zhàn)的Windows游戲掌機(jī)而言,無疑是雪上加霜。因此,華碩最終決定放棄OLED屏幕,轉(zhuǎn)而采用更為實(shí)用且成本效益更高的IPS屏幕。
Gordon的這一解釋,無疑為玩家們解答了心中的疑惑。盡管OLED屏幕在色彩和對比度方面有著無可比擬的優(yōu)勢,但在游戲掌機(jī)這一特定應(yīng)用場景下,其高昂的成本和功耗卻成為了不可忽視的短板。相比之下,IPS屏幕雖然在色彩表現(xiàn)上稍遜一籌,但其穩(wěn)定的性能和較長的續(xù)航時(shí)間卻更符合游戲掌機(jī)的實(shí)際需求。
此次ROG Xbox Ally系列的推出,標(biāo)志著華碩在Windows游戲掌機(jī)領(lǐng)域邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。盡管屏幕配置未能完全滿足部分玩家的期待,但其在性能和價(jià)格上的均衡表現(xiàn),仍然贏得了不少玩家的青睞。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的逐步降低,或許我們能在未來的游戲掌機(jī)中看到更多OLED屏幕的身影。