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蘋果Vision Pro頭顯:兩年過去,原生應(yīng)用何在?

   時間:2025-06-14 09:27 作者:唐云澤

近期,科技新聞界關(guān)注的焦點之一,是關(guān)于蘋果公司在其visionOS 26系統(tǒng)中對自有應(yīng)用的處理方式。據(jù)AppleInsider在6月13日的報道,蘋果并未將Books、Calendar、Maps等核心應(yīng)用轉(zhuǎn)化為適合Vision Pro頭顯的原生3D應(yīng)用。

自2023年Vision Pro頭顯發(fā)布,并于次年2月正式上市以來,這款被譽為蘋果首款空間計算平臺的設(shè)備,在軟件生態(tài)的建設(shè)上似乎進展緩慢。蘋果在2023年WWDC全球開發(fā)者大會上,曾向開發(fā)者承諾,將輕松實現(xiàn)應(yīng)用從2D到3D原生體驗的轉(zhuǎn)變,為用戶帶來環(huán)繞式的3D交互體驗。然而,這一愿景至今尚未完全實現(xiàn)。

轉(zhuǎn)眼間,時間來到了2025年的WWDC全球開發(fā)者大會,蘋果在宣布visionOS 26系統(tǒng)更新的同時,卻未能展示出自有應(yīng)用在原生化方面的顯著進展。Books、Calendar、Maps、News等一系列應(yīng)用,依然只能以未經(jīng)優(yōu)化的2D iPad或iPhone形式運行于Vision Pro頭顯上,這無疑讓眾多期待已久的用戶感到失望。

AppleInsider指出,蘋果雖然為Calendar、News、Podcasts等應(yīng)用新增了空間小部件,甚至為尚未存在的Weather應(yīng)用也推出了小部件,但這些“小打小鬧”的改進,顯然無法替代真正的原生應(yīng)用所帶來的體驗提升。

盡管visionOS 26系統(tǒng)在協(xié)作選項、物體位置保留以及通過PSVR2控制器支持的新游戲體驗等方面帶來了諸多改進,但缺乏原生應(yīng)用的支持,無疑成為了該系統(tǒng)的一大軟肋。對于一款旨在引領(lǐng)未來交互方式的空間計算平臺而言,這樣的忽視顯得尤為突兀,甚至引發(fā)了部分用戶的質(zhì)疑和不滿。

在AppleInsider看來,蘋果對于自有應(yīng)用在Vision Pro頭顯上的原生化進程顯得過于遲緩,這種忽視不僅令人費解,甚至可以被視為一種“怠慢”。畢竟,在競爭日益激烈的智能穿戴設(shè)備市場中,用戶體驗的提升才是贏得市場的關(guān)鍵所在。

 
 
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