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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)詳解:肉鴿玩法為創(chuàng)新體驗,非盲目跟風(fēng)

   時間:2025-02-05 04:01 來源:ITBEAR作者:趙云飛

近日,備受期待的多人合作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》宣布將于今年正式發(fā)售,并計劃在2月14日至17日期間進行封閉測試。這款以PVE為核心的游戲,將允許最多三名玩家組隊,共同探索未知領(lǐng)域,對抗恐怖敵人,挑戰(zhàn)強大的Boss。

在最新一期的PC Gamer雜志采訪中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也深入探討了游戲的設(shè)計理念。他強調(diào),游戲中引入的肉鴿玩法(roguelike)元素,并非盲目跟風(fēng),而是為了將RPG的探索、角色建立和平衡等核心體驗進行濃縮,并在Boss戰(zhàn)中達到高潮。

“我們的目標是將這些元素以更加集中的形式呈現(xiàn)出來,為玩家?guī)砬八从械某删透??!笔榇疽步忉尩?,“在《艾爾登法環(huán)》及其前作中,玩家可能難以找到這種全新的成就感。因此,我們需要引入一些新的機制和元素,來豐富游戲的玩法?!?/p>

對于是否擔(dān)心被指責(zé)為跟風(fēng)的問題,石崎淳也表現(xiàn)得十分坦然。他表示:“我們從未認為‘絕對不要做其他公司正在做的事情’是正確的做法。相反,我們認為只要這些元素能夠提升游戲體驗,就應(yīng)該被納入考慮范圍。在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,這些元素將以多人游戲為基礎(chǔ),實現(xiàn)出色的游戲效果?!?/p>

在首次封閉測試中,玩家們將有機會扮演夜行者(Nightfarers),三人一組,踏入不斷變化的地圖,面對全新的恐怖敵人,以及逐漸增強的Boss。最終,他們將挑戰(zhàn)夜之王(Nightlord),展開一場驚心動魄的冒險。

據(jù)悉,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》不僅繼承了原作深邃的世界觀和豐富的劇情,還在玩法上進行了大膽創(chuàng)新。這款游戲的推出,無疑將為玩家們帶來全新的游戲體驗,讓我們共同期待它的正式發(fā)售吧!

 
 
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