暴雪游戲公司近日通過(guò)知名游戲媒體IGN發(fā)布了一項(xiàng)重大消息,詳細(xì)披露了《暗黑破壞神 4》的長(zhǎng)期內(nèi)容更新藍(lán)圖。據(jù)透露,2025年將成為該游戲內(nèi)容豐富的關(guān)鍵一年,計(jì)劃推出第8至第10賽季,每個(gè)賽季都將帶來(lái)不同的游戲體驗(yàn)升級(jí)。
首先,第8賽季定于2025年4月啟動(dòng),其核心焦點(diǎn)將放在優(yōu)化Boss巢穴玩法上,旨在提升玩家在與強(qiáng)大Boss戰(zhàn)斗時(shí)的互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性。緊接著,夏季將迎來(lái)第9賽季,這一賽季的重點(diǎn)是增強(qiáng)夢(mèng)魘地下城的多樣性和難度,為尋求更高挑戰(zhàn)的玩家?guī)?lái)新的試煉。
而到了第10賽季,備受歡迎的“地獄狂潮”玩法將迎來(lái)全面翻新,為玩家提供更加緊張刺激的游戲體驗(yàn)。游戲總監(jiān)Brent Gibson表示,這些賽季更新都是基于玩家的反饋,旨在不斷優(yōu)化和提升游戲的核心體驗(yàn)。
Gibson還透露,2026年的資料片將繼續(xù)《憎恨之軀》的敘事線(xiàn),但為了確保游戲質(zhì)量,開(kāi)發(fā)周期已經(jīng)從原本的一年延長(zhǎng)至兩年。他解釋說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從過(guò)去的“被動(dòng)響應(yīng)玩家需求”轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的主動(dòng)布局,致力于在快速迭代和質(zhì)量控制之間找到平衡點(diǎn)。
為了滿(mǎn)足玩家對(duì)持續(xù)內(nèi)容更新和透明度的需求,暴雪也在不斷努力。例如,第8賽季將新增主機(jī)鍵鼠支持,這是對(duì)社區(qū)長(zhǎng)期訴求的積極回應(yīng)。Gibson還提到,針對(duì)部分核心玩家認(rèn)為游戲難度不足的問(wèn)題,2025年的各個(gè)賽季將逐步提升挑戰(zhàn)性,同時(shí)確保不會(huì)犧牲休閑玩家的游戲體驗(yàn)。
Gibson還透露了關(guān)于未來(lái)IP合作的計(jì)劃。他表示,任何聯(lián)動(dòng)內(nèi)容都必須嚴(yán)格契合《暗黑破壞神》系列的“黑暗奇幻”基調(diào),避免引入任何違和元素。他強(qiáng)調(diào),暴雪絕不會(huì)將《暗黑破壞神 4》變成像《使命召喚》那樣的跨界大雜燴。
在談到未來(lái)的游戲功能時(shí),Gibson表示暴雪計(jì)劃在2026年推出全新的排名系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)將包括面向頂尖玩家的競(jìng)技天梯和適合大眾玩家的進(jìn)度評(píng)估功能,為不同類(lèi)型的玩家提供更多的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
最后,Gibson還透露了關(guān)于第二部資料片的消息。目前,這部資料片正處于優(yōu)先開(kāi)發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)表示其規(guī)模將超越《憎恨之軀》。雖然具體細(xì)節(jié)尚未公布,但玩家們已經(jīng)迫不及待想要了解更多關(guān)于這部備受期待的資料片的信息。