在游戲硬件領(lǐng)域,一款產(chǎn)品能夠在短時(shí)間內(nèi)取得巨大成功并非易事,但Valve旗下的Steam Deck卻做到了。自2022年2月25日正式發(fā)布以來(lái),這款掌機(jī)已經(jīng)走過(guò)了三年的輝煌歷程。
據(jù)The Verge從IDC獲取的最新數(shù)據(jù)顯示,Steam Deck的累計(jì)出貨量已經(jīng)超過(guò)了370萬(wàn)臺(tái),并且這一數(shù)字很可能在近日已經(jīng)突破了400萬(wàn)大關(guān)。這一成績(jī)不僅遠(yuǎn)超其他所有Windows掌機(jī)競(jìng)品的總和,也讓Steam Deck成為了掌機(jī)PC市場(chǎng)的絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者。
AMD消費(fèi)者營(yíng)銷(xiāo)的高級(jí)總監(jiān)Sa?a Marinkovi?透露,搭載AMD處理器的掌上游戲PC設(shè)備在四年內(nèi)的出貨量接近800萬(wàn)臺(tái),其中Steam Deck無(wú)疑占據(jù)了相當(dāng)大的比例。這一數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明了Steam Deck在市場(chǎng)上的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
從出貨量對(duì)比來(lái)看,Steam Deck的優(yōu)勢(shì)更加明顯。在2022年至2024年期間,Steam Deck與華碩ROG Ally、聯(lián)想Legion Go、微星Claw等Windows掌機(jī)的合計(jì)出貨量約為600萬(wàn)臺(tái),而Steam Deck的占比超過(guò)了60%。具體來(lái)說(shuō),2022年Steam Deck的出貨量為162萬(wàn)臺(tái),2023年則達(dá)到了286.7萬(wàn)臺(tái),盡管在2024年有所下滑至148.5萬(wàn)臺(tái),但其占比仍然保持在48%的高位。IDC還預(yù)測(cè)2025年掌機(jī)PC的總出貨量將達(dá)到192.6萬(wàn)臺(tái)。
盡管目前Steam Deck的性能已經(jīng)難以流暢運(yùn)行最新的3A大作,但Valve并沒(méi)有急于推出第二代產(chǎn)品。他們表示,要等到能夠在不犧牲續(xù)航的情況下實(shí)現(xiàn)性能“飛躍”后,再考慮推出新一代產(chǎn)品。因此,他們暫時(shí)不會(huì)采用2024年的AMD Z2芯片。
對(duì)于這一新興品類(lèi)的發(fā)展,AMD游戲營(yíng)銷(xiāo)主管Frank Azor表示,從零到數(shù)百萬(wàn)的出貨量已經(jīng)是一個(gè)驚人的成就。盡管IDC預(yù)測(cè)2025年掌機(jī)PC的出貨量仍將低于200萬(wàn)臺(tái),但Frank Azor認(rèn)為這一品類(lèi)仍然有可能迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。畢竟,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和玩家對(duì)便攜性需求的增加,掌機(jī)PC市場(chǎng)仍然有著巨大的潛力。