在過去的一年里,游戲行業(yè)的買量趨勢呈現(xiàn)出顯著的分化與增長。微信與抖音兩大平臺,憑借各自優(yōu)勢,在游戲市場內(nèi)二分天下,推動了小游戲領(lǐng)域的蓬勃發(fā)展。
微信平臺的小游戲市場尤為亮眼,數(shù)據(jù)顯示已有超過60款小游戲的日活躍用戶數(shù)(DAU)突破百萬大關(guān),更有240余款游戲季度流水超過千萬,同比增長顯著。自2018年微信正式向開發(fā)者開放以來,小游戲已成為其尋求增長的重要引擎。觀察2025年1月的微信小游戲榜單,新進頭部產(chǎn)品如《無盡冬日》、《向僵尸開炮》等表現(xiàn)搶眼,而《尋道大千》、《這城有良田》等老牌游戲也穩(wěn)居前十,顯示出頭部產(chǎn)品格局的穩(wěn)定。同時,榜單中Top50中有四款新進小游戲,其中《龍騎爭霸》、《亂轟三國志》等傳奇類產(chǎn)品的美術(shù)風格相似,預示著“老IP”和“懷舊題材”將受到更多開發(fā)者的青睞,特別是針對80、90后玩家群體。
從買量維度來看,微信平臺的小游戲投放數(shù)量呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,全年投放的小游戲超過2.19萬個,同比增長一倍以上。同時,創(chuàng)意廣告數(shù)量也大幅提升,超過470萬個。雖然超休閑游戲仍是主要分布品類,但角色扮演類游戲的新增投放數(shù)量占比達到了25.3%,顯示出中/重度游戲正逐漸受到開發(fā)者的重視。
另一方面,抖音小游戲雖然未明確披露活躍用戶數(shù)量,但其增長勢頭同樣迅猛。據(jù)官方數(shù)據(jù),2024年第一季度,抖音小游戲的活躍用戶規(guī)模實現(xiàn)了100%的增長。抖音小游戲在游戲內(nèi)容層面展現(xiàn)出強大優(yōu)勢,投稿量和播放量均有所提升,表明平臺上仍有大量潛在游戲玩家未被充分觸達,營銷價值顯著。
從營銷角度來看,巨量引擎的數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度,巨量大盤小游戲消耗的素材數(shù)量同比增長30%,在投小游戲產(chǎn)品數(shù)量增長49%。值得注意的是,混合變現(xiàn)產(chǎn)品已成為主流,抖音頭部消耗的小游戲中超過九成采用混合變現(xiàn)模式,為大規(guī)模廣告投放提供了穩(wěn)定的流水基礎(chǔ)。融合like品類雖然受到熱門SLG、休閑品類產(chǎn)品的影響,消耗素材數(shù)量占比有所下降,但從玩法迭代和產(chǎn)品推出頻率來看,融合like仍將是素材消耗的主力軍。
小游戲市場的用戶群體也呈現(xiàn)出廣泛性和多樣性的特點。據(jù)統(tǒng)計,小游戲中女性用戶比例超過40%,部分休閑、塔防品類中女性用戶比例更高。相較于傳統(tǒng)App游戲,小游戲能夠觸達更廣泛的玩家群體,滿足更多樣化的游戲需求。同時,小游戲還能滿足全年齡段用戶的需求,如“懷舊”風格結(jié)合IP聯(lián)動吸引80、90后群體,同城棋牌等游戲則能觸達70后非App游戲玩家群體。
展望未來,小游戲市場仍有廣闊的發(fā)展空間。一方面,IAP小游戲正加速轉(zhuǎn)變變現(xiàn)思路,混合變現(xiàn)模式已成為主流,這將進一步提升小游戲的變現(xiàn)能力。另一方面,多端協(xié)同將成為小游戲領(lǐng)域的重要增量,App轉(zhuǎn)小游戲趨勢明顯,未來PC端有望成為小游戲市場的重要增長方向。PC端橫版/大屏的特征有助于提升用戶長期留存率,同時全域流量的整合協(xié)同也將助力成熟玩法的小游戲產(chǎn)品迅速拓展用戶規(guī)模。