亞馬遜AWS近期宣布了一項名為Amazon GameLift Streams的全新云游戲串流部署方案,該方案旨在簡化游戲開發(fā)商將游戲部署至云端GPU環(huán)境的過程,從而允許玩家通過手機和平板等設(shè)備跨平臺實時體驗PC云游戲。
據(jù)悉,Amazon GameLift Streams充分利用了AWS的全球網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,能夠支持最高達到1080P 60FPS的游戲畫面串流,并且與PC、手機、平板以及智能電視等所有兼容WebRTC的設(shè)備相適配。這一創(chuàng)新性的方案無疑將極大地拓寬云游戲的受眾范圍。
值得注意的是,AWS早在2016年就已經(jīng)推出了Amazon GameLift,為游戲開發(fā)商提供了一款靈活且可擴展的游戲服務(wù)器托管服務(wù),支持單款游戲最高達到1億并發(fā)玩家的需求。而此次新增的Streams服務(wù),則是對這一產(chǎn)品線的重要補充,旨在滿足行業(yè)日益增長的云游戲需求。
在技術(shù)層面,Amazon GameLift Streams的部署服務(wù)極具創(chuàng)新性。它允許游戲開發(fā)商一鍵將游戲文件通過AWS后臺上傳至Amazon S3云存儲空間,并通過AWS控制臺快速配置成云游戲服務(wù)端應(yīng)用。這一過程無需對游戲源代碼進行任何修改,大大降低了技術(shù)門檻和整合難度,使得更多中小型游戲開發(fā)商能夠輕松實現(xiàn)游戲的云端部署。
Amazon GameLift Streams還具備智能的資源調(diào)度能力。它能夠根據(jù)用戶數(shù)量的實時變化動態(tài)調(diào)整串流資源,確保玩家能夠享受到流暢且低延遲的游戲體驗。這一特性對于實時服務(wù)類游戲尤為重要,因為它能夠有效避免因用戶數(shù)波動而造成的云主機資源浪費。
總的來說,Amazon GameLift Streams的推出標(biāo)志著AWS在云游戲領(lǐng)域邁出了重要的一步。這一方案不僅將極大地推動云游戲的發(fā)展,還將為游戲開發(fā)商提供更加便捷、高效且靈活的云端部署解決方案。