騰訊近日公布的2024年第四季度及全年財報,展示了其強(qiáng)勁的增長勢頭,總收入達(dá)到6603億元,同比增長8%,凈利潤更是實(shí)現(xiàn)了68%的飛躍,高達(dá)1940億元。在這份亮眼的成績單中,游戲業(yè)務(wù)無疑扮演了重要角色。
騰訊的游戲業(yè)務(wù)被劃分為國際市場和本土市場兩大板塊,均展現(xiàn)出穩(wěn)健的增長態(tài)勢。2024年全年,國際市場游戲業(yè)務(wù)收入同比增長9%,本土市場則更為出色,同比增長達(dá)到了10%。特別是在第四季度,本土市場游戲收入同比增長高達(dá)23%,國際市場也有15%的顯著增長。
從整體來看,騰訊游戲業(yè)務(wù)在2024年第四季度貢獻(xiàn)了492億元的收入,占公司總營收的約28.5%,相較于去年同期的26%,這一比例有所上升。全年來看,游戲業(yè)務(wù)更是為公司帶來了1977億元的收入,占總營收的約29.9%,略高于去年同期的29.5%。這些數(shù)據(jù)清晰地表明,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正日益成為公司的重要支柱。
不僅如此,游戲業(yè)務(wù)對騰訊的貢獻(xiàn)還體現(xiàn)在其他方面。財報顯示,騰訊的營銷服務(wù)業(yè)務(wù)在2024年同比增長了20%,達(dá)到1214億元,這一增長主要得益于游戲、電商、教育和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè)的廣告投放增加。同時,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)收入也同比增長了6%,達(dá)到298億元,其中手游虛擬道具銷售和小游戲平臺服務(wù)費(fèi)的增長起到了重要作用。
騰訊游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勢表現(xiàn),得益于其擁有的一系列熱門游戲產(chǎn)品。例如,在2024年中國應(yīng)用內(nèi)購購買收入榜單中,騰訊旗下的《王者榮耀》、《和平精英》、《DNF手游》和《火影忍者》占據(jù)了Top6中的四個席位,其中《王者榮耀》更是穩(wěn)坐榜首。在下載量方面,騰訊的游戲產(chǎn)品也表現(xiàn)不俗,熱門老游戲的下載量Top5中,騰訊占據(jù)了四席。
騰訊對旗下“長青游戲”的定義是季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游或超過200萬的個人電腦游戲,且兩類游戲產(chǎn)品年流水要超過40億元。目前,騰訊已經(jīng)有14個相當(dāng)能打的游戲產(chǎn)品,這些產(chǎn)品不僅為公司帶來了穩(wěn)定的收入,還提升了公司的品牌影響力。
除了長青游戲外,騰訊的小游戲業(yè)務(wù)也是一大亮點(diǎn)。2024年,微信小游戲月活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過5億,流水達(dá)到千萬級別的開發(fā)者數(shù)量也達(dá)到了三位數(shù)。小游戲業(yè)務(wù)的營收渠道多樣,包括廣告買量創(chuàng)造的營收、渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)、游戲收入分成等,為騰訊帶來了可觀的收入。
展望未來,騰訊在AI領(lǐng)域的投入和布局也將為游戲業(yè)務(wù)帶來新的機(jī)遇。騰訊高管在財報會議中提到,人工智能能夠讓長青游戲更加長青,通過幫助游戲創(chuàng)作團(tuán)隊在更短時間內(nèi)創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提升游戲體驗等方式,為游戲業(yè)務(wù)帶來直接幫助。同時,隨著人們更廣泛地使用人工智能,游戲產(chǎn)品也將從中受益。
騰訊已經(jīng)在AI戰(zhàn)略的“重投入”階段,2024年研發(fā)投入高達(dá)706.9億元,7年累計投入達(dá)3912億元。這一投入不僅將推動騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的創(chuàng)新和發(fā)展,還將為公司帶來更加廣闊的發(fā)展前景。