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Xbox總裁詳解:Game Pass非萬能鑰匙,玩家應(yīng)按需選擇

   時間:2025-04-17 07:00 作者:任飛揚(yáng)

Xbox總裁菲爾·斯賓塞近期在接受采訪時,深入探討了Xbox Game Pass服務(wù)的定位及其對玩家群體的影響。隨著《我的世界》真人改編電影的熱播,游戲訂閱服務(wù)的話題再次成為焦點(diǎn)。

斯賓塞坦言,Game Pass并非適用于所有玩家群體。他指出:“對于每年只玩一兩款游戲的玩家來說,Game Pass可能不是最經(jīng)濟(jì)的選擇。他們或許更傾向于直接購買心儀的游戲。”這一觀點(diǎn)揭示了Game Pass作為商業(yè)模式的一種局限性。

在談及Game Pass在Xbox整體業(yè)務(wù)中的角色時,斯賓塞進(jìn)一步闡述了他的看法。他強(qiáng)調(diào),玩家群體的多樣性意味著不同的玩家有不同的需求和偏好。Game Pass只是Xbox為玩家提供多種選擇之一,這些選擇還包括免費(fèi)游戲、單獨(dú)購買游戲以及折扣游戲。

斯賓塞提到,Xbox關(guān)注的核心指標(biāo)是玩家在平臺上花費(fèi)的總體時間,而Game Pass在這方面發(fā)揮了重要作用。然而,他同時指出,Game Pass并非孤立存在,而是Xbox吸引新玩家整體策略的一部分。目前,Xbox在PC端和云游戲領(lǐng)域看到了顯著增長,而主機(jī)游戲市場則相對穩(wěn)定。

對于Game Pass的未來,斯賓塞表示,Xbox將繼續(xù)致力于擴(kuò)展Game Pass上的游戲購買渠道,以確保玩家能夠根據(jù)自己的需求做出選擇。他強(qiáng)調(diào),尊重玩家的選擇權(quán)是Xbox一直以來的原則,因此Game Pass上的每一款游戲都可以單獨(dú)購買。

斯賓塞還透露,Xbox正在密切關(guān)注玩家在Game Pass上的游戲時長以及新玩家如何通過該服務(wù)發(fā)現(xiàn)和構(gòu)建自己的游戲庫。這些數(shù)據(jù)對于評估Game Pass的表現(xiàn)以及制定未來的策略至關(guān)重要。

盡管Game Pass在某些玩家群體中可能不是最佳選擇,但斯賓塞堅(jiān)信,對于那些希望以不同方式玩游戲的玩家來說,Game Pass仍然是一個健康且有價值的選擇。Xbox將繼續(xù)致力于滿足不同玩家的需求,為他們提供多樣化的游戲體驗(yàn)。

 
 
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