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Switch版《山脊賽車》未發(fā)布開發(fā)視頻曝光,技術(shù)問題頻現(xiàn)

   時(shí)間:2025-04-09 13:00 作者:馮璃月

近日,汽車及游戲媒體圈傳來一則關(guān)于經(jīng)典賽車游戲《山脊賽車》的未解之謎。據(jù)The Drive于4月7日的報(bào)道,網(wǎng)絡(luò)上意外曝光了一段Switch版本的《山脊賽車》開發(fā)視頻,引發(fā)廣泛關(guān)注。

這段視頻據(jù)信由萬代南夢宮新加坡團(tuán)隊(duì)制作,原計(jì)劃于2017年面世,但最終未能如期推出,具體原因至今成謎。視頻中,游戲的各種元素逐一呈現(xiàn),包括菜單界面、賽道布局以及賽車車型,整體風(fēng)格與2011年發(fā)布的PS Vita版本頗為相似。

然而,盡管游戲的外觀設(shè)計(jì)看似完備,內(nèi)在的技術(shù)問題卻不容忽視。視頻顯示,游戲中的碰撞檢測機(jī)制顯得不夠穩(wěn)定,音效存在明顯的延遲現(xiàn)象,且伴有畫面上的若干Bug,這些問題無疑影響了整體的游戲體驗(yàn)。

據(jù)稱,這段珍貴的開發(fā)視頻最初是在Reddit的“Gaming Leaks and Rumors”板塊上被發(fā)現(xiàn)的,很可能是從某個(gè)開發(fā)工具包中泄露出來的未發(fā)布軟件。盡管菜單等界面設(shè)計(jì)得相對(duì)精致,但游戲的核心玩法體驗(yàn)卻大打折扣。

從視頻中可以看到,游戲中的賽車和賽道設(shè)計(jì)與PS Vita版本幾乎如出一轍,自定義功能也相當(dāng)有限,僅限于非性能相關(guān)的外觀升級(jí),如車輛重新噴漆等。Grand Prix戰(zhàn)役模式則是由一系列短小的比賽組成,風(fēng)格類似于早期的PSP版本《Ridge Racers》。

然而,一旦進(jìn)入比賽環(huán)節(jié),各種問題便接踵而至。解說聲音低沉且持續(xù)不斷,碰撞檢測機(jī)制的不穩(wěn)定導(dǎo)致賽車在漂移和上坡時(shí)隨機(jī)彈跳,音效不僅延遲還顯得異常刺耳。光照Bug頻繁出現(xiàn),環(huán)境物體不斷閃現(xiàn),嚴(yán)重影響了游戲的流暢度和沉浸感。

 
 
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