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英特爾Arc驅(qū)動(dòng)新升級(jí),Lunar Lake設(shè)備性能再優(yōu)化!

   時(shí)間:2025-06-01 17:24 作者:顧雨柔

英特爾最新顯卡驅(qū)動(dòng)32.0.101.6874版本正式發(fā)布,此次更新帶來了多項(xiàng)性能優(yōu)化與問題修復(fù)。

值得注意的是,英特爾在之前的6734驅(qū)動(dòng)版本中,已經(jīng)為微星Claw 8 AI+等搭載酷睿Ultra 200V系列處理器的掌機(jī)引入了電源管理優(yōu)化方案?,F(xiàn)在,這一優(yōu)化方案已經(jīng)擴(kuò)展至所有配備Lunar Lake處理器的設(shè)備,旨在提升這些設(shè)備在低功耗模式下的GPU性能和幀率穩(wěn)定性。

在Arc B系列獨(dú)立顯卡方面,本次驅(qū)動(dòng)更新修復(fù)了《模擬農(nóng)場(chǎng)25》(DX12)游戲中的紋理閃爍問題,以及Google Earth應(yīng)用的崩潰問題。而對(duì)于Arc A系列獨(dú)顯,Autodesk Motion Builder中的特定材質(zhì)間歇性閃爍問題得到了解決。酷睿Ultra 200系列內(nèi)置的Arc核顯在《模擬農(nóng)場(chǎng)25》、《最后生還者第二部》和《機(jī)甲戰(zhàn)士5:氏族》等游戲中的表現(xiàn)也有所改善,修復(fù)了包括紋理閃爍、黑色像素點(diǎn)渲染錯(cuò)誤和游戲崩潰等一系列問題。

然而,盡管本次更新帶來了諸多改進(jìn),但仍存在一些已知問題。對(duì)于Arc B系列獨(dú)顯用戶來說,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》、《死亡回歸》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》等游戲中的特定場(chǎng)景可能會(huì)出現(xiàn)紋理閃爍、游戲崩潰或水面渲染錯(cuò)誤等問題。同時(shí),PugetBench for DaVinci Resolve Studio V19基準(zhǔn)測(cè)試也可能會(huì)崩潰,HWiNFO軟件也無法正確顯示部分Arc B系列GPU的Xe核心數(shù)量。

Arc A系列獨(dú)顯用戶同樣面臨一些挑戰(zhàn),包括《守望先鋒2》在高/超高畫質(zhì)下啟動(dòng)崩潰,以及《死亡回歸》和《漫威蜘蛛俠2》在開啟光追與XeSS時(shí)崩潰等問題??犷ltra 100和200系列內(nèi)置的Arc顯卡用戶在使用Adobe Premiere Pro時(shí)可能會(huì)遇到視頻導(dǎo)入失敗或間歇性崩潰的問題。

除了游戲和軟件兼容性問題外,英特爾顯卡軟件本身也存在一些不足。例如,在導(dǎo)航頁面或?qū)υ捒驎r(shí),軟件有極低概率崩潰,這一問題預(yù)計(jì)將在WinAppSDK 1.7發(fā)布后得到修復(fù)。同時(shí),Windows 10用戶在使用“重置所有設(shè)置”功能時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致軟件崩潰,建議通過單獨(dú)頁面重置設(shè)置來規(guī)避此問題?!斑x擇指標(biāo)”窗口在首次調(diào)整指標(biāo)排序時(shí)也可能崩潰,但后續(xù)操作不受影響。

還有一些用戶反饋稱,在開啟垂直同步與低延遲模式時(shí),幀率限制器可能失效。同時(shí),配置文件控制可能無法覆蓋全局設(shè)置,非原生分辨率顯示縮放也可能導(dǎo)致異常效果。這些問題都需要英特爾在未來的驅(qū)動(dòng)更新中進(jìn)一步優(yōu)化和解決。

盡管存在這些已知問題,但英特爾本次顯卡驅(qū)動(dòng)更新仍然為眾多用戶帶來了實(shí)質(zhì)性的性能提升和問題修復(fù)。對(duì)于游戲愛好者和專業(yè)軟件用戶來說,這無疑是一個(gè)值得期待的更新。我們期待英特爾在未來的驅(qū)動(dòng)更新中能夠進(jìn)一步優(yōu)化性能并解決剩余的問題。

 
 
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