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索尼研發(fā)AI驅(qū)動(dòng)游戲角色交互,PlayStation 5或?qū)⒂瓉?lái)新變革?

   時(shí)間:2025-03-11 11:42 作者:蘇婉清

近期,科技界傳來(lái)一則令人矚目的消息,索尼公司正積極研發(fā)一款基于人工智能技術(shù)的PlayStation游戲角色。據(jù)相關(guān)科技媒體報(bào)道,索尼已經(jīng)發(fā)布了一段約1分鐘的視頻,生動(dòng)展示了這項(xiàng)技術(shù)的最新進(jìn)展。

在這段視頻中,主角是《地平線:西之絕境》中的知名角色埃洛伊(Aloy)。通過(guò)語(yǔ)音提示,玩家可以與這位由AI驅(qū)動(dòng)的游戲角色進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)的軟件工程總監(jiān)Sharwin Raghoebardajal詳細(xì)闡述了這項(xiàng)技術(shù)的核心要點(diǎn)。他指出,Aloy不僅能夠識(shí)別玩家的語(yǔ)音指令,還能進(jìn)行對(duì)話交流,盡管目前仍處于原型階段,但已充分展示了AI在游戲領(lǐng)域的巨大應(yīng)用潛力。

據(jù)透露,這項(xiàng)原型技術(shù)融合了多種前沿的AI模型。其中包括Whisper模型,負(fù)責(zé)將語(yǔ)音轉(zhuǎn)換為文字;GPT-4和Llama 3模型,則分別負(fù)責(zé)對(duì)話生成和決策制定。索尼還自主研發(fā)了情感語(yǔ)音合成系統(tǒng)(EVS)和Mockingbird技術(shù)。前者能夠生成自然流暢的語(yǔ)音,后者則專注于實(shí)現(xiàn)逼真的面部動(dòng)畫效果,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲角色的真實(shí)感和互動(dòng)性。

值得注意的是,盡管這段演示視頻是在個(gè)人電腦上運(yùn)行的,但據(jù)可靠消息,索尼已經(jīng)成功嘗試將部分技術(shù)移植到PlayStation 5游戲主機(jī)上,并取得了令人滿意的運(yùn)行效果。這表明,這些AI技術(shù)在游戲主機(jī)上的應(yīng)用前景同樣廣闊。

與此同時(shí),其他科技巨頭也在積極探索類似的技術(shù)應(yīng)用。一家知名硬件廠商推出了名為Ace的技術(shù),使玩家能夠與游戲角色進(jìn)行自由對(duì)話。另一家國(guó)際科技公司則與Inworld AI展開(kāi)合作,計(jì)劃將AI驅(qū)動(dòng)的角色引入Xbox游戲平臺(tái)。這些舉措無(wú)疑表明,AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用已成為一股不可忽視的新趨勢(shì)。

 
 
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