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Meta Quest VR商店收入停滯,年輕用戶更偏愛(ài)免費(fèi)內(nèi)容?

   時(shí)間:2025-04-13 14:27 作者:趙云飛

在近期舉辦的年度游戲開(kāi)發(fā)者盛會(huì)上,meta公司揭示了其Quest VR應(yīng)用商店的一項(xiàng)關(guān)鍵財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):內(nèi)容銷(xiāo)售總額已經(jīng)邁過(guò)了20億美元大關(guān),折合人民幣約145.94億元。然而,引人矚目的是,這一里程碑式的成就并非新鮮事,因?yàn)閙eta在前兩年也曾宣布過(guò)相同的銷(xiāo)售額數(shù)字。據(jù)Road to VR等國(guó)外媒體報(bào)道分析,這可能意味著該應(yīng)用商店的收入在過(guò)去近兩年間增長(zhǎng)放緩,陷入了停滯狀態(tài)。

追溯至2023年9月,meta首次公開(kāi)宣布Quest商店的總收入突破20億美元?;谶@一時(shí)間節(jié)點(diǎn),我們可以合理推測(cè),截至2025年3月,Quest平臺(tái)上內(nèi)容的總銷(xiāo)售額或許僅接近30億美元,折合人民幣約218.91億元。若此推測(cè)成真,那么在Quest 2取得顯著增長(zhǎng)后,Quest 3及其后續(xù)版本Quest 3S的收入增長(zhǎng)似乎遇到了平臺(tái)擴(kuò)展的瓶頸。

回顧歷史,Quest 2于2020年10月上市,正值全球疫情肆虐之際,人們對(duì)于新型娛樂(lè)和社交方式的需求激增。加之Quest 2以300美元,折合人民幣約2189元的親民價(jià)格,迅速贏得了市場(chǎng)的廣泛青睞。

相比之下,2023年10月發(fā)布的Quest 3則定價(jià)500美元,折合人民幣約3649元,雖然meta大力宣傳其混合現(xiàn)實(shí)功能,但實(shí)際體驗(yàn)并未達(dá)到預(yù)期,加之價(jià)格上漲,導(dǎo)致銷(xiāo)量明顯不及Quest 2。為了扭轉(zhuǎn)局勢(shì),meta在2024年10月推出了Quest 3S,將價(jià)格回調(diào)至300美元,并對(duì)Quest 3的部分版本進(jìn)行了降價(jià)。然而,由于這些調(diào)整措施實(shí)施時(shí)間尚短,目前尚無(wú)法確定它們能否有效改變Quest平臺(tái)的收入增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。美國(guó)當(dāng)局近期實(shí)施的關(guān)稅政策也可能對(duì)meta的新定價(jià)策略構(gòu)成影響。

在年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,meta還分享了Quest平臺(tái)用戶群體和消費(fèi)習(xí)慣的顯著變化。meta指出,當(dāng)前Quest平臺(tái)的年輕用戶群體正在不斷擴(kuò)大,他們更傾向于免費(fèi)游戲內(nèi)容,而非高價(jià)購(gòu)買(mǎi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。這一趨勢(shì)在一定程度上重塑了Quest商店的收入結(jié)構(gòu),對(duì)整體營(yíng)收產(chǎn)生了影響。

 
 
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