聯(lián)發(fā)科近日在深圳成功舉辦了主題為“AI 隨芯應(yīng)用無界”的天璣開發(fā)者大會2025(MDDC 2025)。此次大會不僅見證了聯(lián)發(fā)科全新旗艦移動平臺芯片天璣9400+的發(fā)布,還匯聚了全球范圍內(nèi)的生態(tài)伙伴、開發(fā)者及終端客戶,共同探討智能體AI與生態(tài)共創(chuàng)的未來趨勢。
大會期間,聯(lián)發(fā)科的多位高管接受了媒體采訪,深入交流了AI智能體和移動游戲體驗的技術(shù)與戰(zhàn)略。聯(lián)發(fā)科無線通信事業(yè)部總經(jīng)理李彥輯、副總經(jīng)理陳一強、技術(shù)規(guī)劃資深總監(jiān)李俊男以及生態(tài)發(fā)展資深總監(jiān)章立等領(lǐng)導(dǎo)均參與了此次交流。
面對媒體提出的端側(cè)智能體化面臨的碎片化問題,章立總監(jiān)表示,聯(lián)發(fā)科正致力于從系統(tǒng)級AI到智能體助手,再到第三方AI應(yīng)用的整合體驗。他強調(diào),芯片本身需具備強大的端側(cè)算力,包括推理算力、推理能力以及高性能、超高能效、先進(jìn)推理、端側(cè)訓(xùn)練和隱私安全等關(guān)鍵特征。同時,聯(lián)發(fā)科也在與客戶共同樹立AI體驗的燈塔效應(yīng),以期推動AI在手機終端的系統(tǒng)級普及。
章立還提到,vivo和OPPO等合作伙伴的AI策略已經(jīng)充分考慮了從系統(tǒng)級應(yīng)用到第三方應(yīng)用AI體驗的整合,這是聯(lián)發(fā)科希望與客戶共同實現(xiàn)的目標(biāo)。在智能體的應(yīng)用場景方面,章立指出,盡管目前智能體主要應(yīng)用在較為封閉可控的場景中,但隨著模型能力和芯片能力的共同發(fā)展,智能體將能夠面對更加開放和復(fù)雜的動態(tài)環(huán)境。
對于智能體應(yīng)用場景的拓展,陳一強副總經(jīng)理補充說,雖然目前AI場景很局限,但重要的是要把這些場景的事情做好。他強調(diào),聯(lián)發(fā)科與手機廠商合作,致力于在每個獨立的場景中提供出色的用戶體驗。隨著時間的推移,這些場景將實現(xiàn)從量變到質(zhì)變,用戶將在更多場景中感受到AI帶來的便利。
李彥輯總經(jīng)理則談到了AI智能體的發(fā)展趨勢。他指出,聯(lián)發(fā)科自推出“天璣智能體計劃”以來,今年重點強化了“智能體化用戶體驗”,并強調(diào)多模態(tài)能力的深度融合。未來的智能體將具備“聽、看、感知”能力,甚至通過用戶歷史數(shù)據(jù)預(yù)判需求。
在游戲方面,章立總監(jiān)表示,持續(xù)穩(wěn)定的高幀率是旗艦體驗的底線,但創(chuàng)新體驗才是差異化的關(guān)鍵。他舉例說,伏羲AIPC與《王者榮耀》已經(jīng)實現(xiàn)了端側(cè)語音AI的沉浸式交互,并將通過Dimensity Profiler工具進(jìn)一步優(yōu)化次旗艦機型的游戲表現(xiàn)。李俊男總監(jiān)則詳細(xì)介紹了倍幀技術(shù)的差異化優(yōu)勢,并透露了未來將與UE5引擎結(jié)合,推出倍幀與超分技術(shù)疊加方案,以應(yīng)對跨端游戲功耗挑戰(zhàn)。
針對Web Game的優(yōu)化問題,章立總監(jiān)表示,Dimensity Profiler已經(jīng)支持小游戲性能調(diào)控,并將通過開發(fā)者大會推動輕量級游戲生態(tài)建設(shè)。整體來看,聯(lián)發(fā)科正以工具鏈優(yōu)化、生態(tài)協(xié)同與技術(shù)普惠為三大抓手,推動AI智能體從概念走向落地,并在游戲領(lǐng)域構(gòu)建覆蓋全價位段的差異化優(yōu)勢。