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《時(shí)光大爆炸》小游戲異軍突起,三七互娛新頭牌能否穩(wěn)住TOP5?

   時(shí)間:2025-03-26 09:53 作者:顧雨柔

微信小游戲市場(chǎng)近期迎來(lái)了一次顯著變動(dòng),三七互娛旗下的《時(shí)光大爆炸》小游戲在3月8日悄然進(jìn)入暢銷榜,并在此后的兩周內(nèi)迅速攀升至第5名的位置。

值得注意的是,這款游戲的崛起與三七互娛在小游戲領(lǐng)域的另一款頭部產(chǎn)品《尋道大千》的下滑形成了鮮明對(duì)比。《尋道大千》曾一度占據(jù)暢銷榜前列,但近期卻逐漸滑落至第8名,顯示出其市場(chǎng)吸引力的減弱。

《時(shí)光大爆炸》的異軍突起引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。這款游戲不僅在微信小游戲平臺(tái)上取得了顯著成績(jī),其手游APP端同樣表現(xiàn)出色。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,自2025年初上線以來(lái),《時(shí)光大爆炸》手游APP在iOS免費(fèi)榜上位列第75名,暢銷榜則進(jìn)入前50,排名第44名。累計(jì)下載量超過(guò)200萬(wàn)次,預(yù)估收入扣除平臺(tái)分成后超過(guò)7000萬(wàn)元人民幣。

從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,《時(shí)光大爆炸》的成功并非偶然。微信小游戲暢銷榜TOP10的產(chǎn)品日流水預(yù)估在200萬(wàn)以上,而TOP5產(chǎn)品的日流水更是能超過(guò)500萬(wàn)。以此推算,《時(shí)光大爆炸》小游戲在3月份的月流水可能超過(guò)7500萬(wàn),這一數(shù)字足以證明其市場(chǎng)號(hào)召力。

在營(yíng)銷方面,《時(shí)光大爆炸》采取了多種策略。首先,它選擇了模擬經(jīng)營(yíng)這一在小游戲領(lǐng)域具有廣闊發(fā)展空間的游戲類型。三七互娛此前在模擬經(jīng)營(yíng)小游戲方面已有成功案例,如《時(shí)光雜貨店》。此次推出的《時(shí)光大爆炸》不僅延續(xù)了這一類型,還在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,融入了SLG元素,以滿足玩家對(duì)長(zhǎng)線內(nèi)容的需求。

在買量方面,《時(shí)光大爆炸》也展現(xiàn)出了精準(zhǔn)高效的投放策略。根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,該游戲在3月6日之前幾乎沒有進(jìn)行素材投放,而在3月8日進(jìn)入暢銷榜后,投放量迅速增加。特別是在3月15日,單日投放素材量超過(guò)3500條,成功助力游戲進(jìn)入暢銷榜TOP10。此后,雖然投放量有所回落,但仍保持在較高水平。

在創(chuàng)意素材方面,《時(shí)光大爆炸》同樣下足了功夫。其高效投放素材涵蓋了類UGC視頻、角色故事動(dòng)畫、游戲試玩解說(shuō)以及游戲?qū)嶄浀榷喾N類型。其中,類UGC短片占比最高,達(dá)到了37%。這類素材通過(guò)創(chuàng)意內(nèi)容包裝吸睛點(diǎn),如加入“玩家重生”系統(tǒng)元素,以提升代入感,吸引玩家持續(xù)觀看。而角色故事動(dòng)畫則圍繞游戲人物展開,突出獨(dú)特的Q版卡通繪本畫風(fēng),形成游戲內(nèi)容的辨識(shí)度。

《時(shí)光大爆炸》還通過(guò)融入大量神話人物作為素材賣點(diǎn),與其他產(chǎn)品在題材層面形成差異化。同時(shí),展示產(chǎn)品獨(dú)特的繪畫風(fēng)卡通立繪元素,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品辨識(shí)度,以加深目標(biāo)用戶的印象,提高用戶轉(zhuǎn)化的概率。

隨著《時(shí)光大爆炸》的崛起,三七互娛在小游戲市場(chǎng)的布局也顯得愈發(fā)清晰。在《尋道大千》市場(chǎng)表現(xiàn)下滑的背景下,三七互娛急需挖掘新的頭部產(chǎn)品來(lái)鞏固其市場(chǎng)地位。而《時(shí)光大爆炸》的成功無(wú)疑為三七互娛帶來(lái)了新的希望。

同時(shí),《時(shí)光大爆炸》的成功也驗(yàn)證了手小雙端發(fā)行的可行性。這一策略不僅降低了產(chǎn)品的不確定性,提高了成功率,還為小游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了新的思考。然而,這也意味著中小廠商在創(chuàng)意突圍方面的難度將有所增加,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。

 
 
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