近期,備受矚目的游戲《地獄潛者2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Arrowhead,在其首席執(zhí)行官Shams Jorjani的一次國(guó)外游戲行業(yè)媒體訪談中,深入分享了該作的設(shè)計(jì)理念。Jorjani強(qiáng)調(diào),《地獄潛者2》并未遵循主流趨勢(shì),采用“全程引導(dǎo)式”教學(xué)模式,而是堅(jiān)定不移地為特定玩家群體提供了一種“純粹而不妥協(xié)”的游戲體驗(yàn)。
Jorjani指出:“我們始終堅(jiān)信,試圖取悅所有人的游戲,最終可能無法滿足任何人。因此,在《地獄潛者》系列的開發(fā)中,我們從未試圖迎合廣泛的玩家群體。相反,我們專注于某一類玩家,并致力于提供忠實(shí)于游戲核心理念的設(shè)計(jì)。這種專注,使得游戲能夠引發(fā)特定玩家的強(qiáng)烈共鳴,正如一些因高挑戰(zhàn)性而獨(dú)樹一幟的游戲廠商那樣?!?/p>
值得注意的是,《地獄潛者2》中缺乏詳盡的新手指引,并非設(shè)計(jì)上的疏忽,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的有意安排。這種摒棄“保姆式”引導(dǎo)的做法,不僅讓游戲充滿了混亂與幽默的場(chǎng)面,也成為了玩家間廣泛傳播的熱門話題。
訪談還透露了一個(gè)令人意外的現(xiàn)象:超過600萬原本主要玩其他射擊游戲的玩家,紛紛涌入購買了《地獄潛者2》。這一數(shù)字大大超出了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。Jorjani表示:“這些玩家的期望顯然與我們?cè)踞槍?duì)的核心受眾有所不同。在設(shè)計(jì)之初,我們主要考慮的是那些偏好高復(fù)雜度與真實(shí)感的玩家,而非追求快節(jié)奏、輕量化的玩家群體。”
盡管面臨這一突如其來的玩家群體轉(zhuǎn)變,Jorjani仍堅(jiān)持認(rèn)為,《地獄潛者2》的設(shè)計(jì)理念并未因此動(dòng)搖。他強(qiáng)調(diào),游戲的核心價(jià)值在于為特定玩家提供深度與真實(shí)感,而非盲目迎合市場(chǎng)潮流。這種堅(jiān)持,或許正是《地獄潛者2》能夠在眾多射擊游戲中脫穎而出的關(guān)鍵所在。