近期,英偉達內(nèi)部員工Jacob Freeman揭示了GeForce RTX 40系列顯卡將迎來一次重大技術(shù)革新。據(jù)透露,全新的AI幀生成模型將被整合進NVIDIA DLSS 3生態(tài)系統(tǒng),確保所有RTX 40系列顯卡用戶都能享受到這一技術(shù)帶來的提升。
值得注意的是,這一新模型與即將在RTX 50系列顯卡上獨占的DLSS 4多幀生成技術(shù)有所不同。多幀生成技術(shù)能在GPU渲染的兩幀之間生成多達三幀,從而顯著增強游戲性能,而RTX 40系列所配備的AI幀生成技術(shù)則專注于在兩幀之間生成一幀,以優(yōu)化幀率與顯存使用。
英偉達在幀生成技術(shù)上所做的改進不僅僅限于提升幀率。公司引入了全新的幀生成模型,以解決畫面質(zhì)量與圖形缺陷問題,從而提升整體游戲體驗。Jacob Freeman在其社交媒體賬號上分享了一張內(nèi)部測試圖片,圖片顯示,在4K分辨率下,使用NVIDIA DLSS幀生成技術(shù)的游戲幀率從124 FPS躍升至137 FPS,性能提升幅度達到了10.4%。
不僅如此,這一技術(shù)還帶來了顯存使用效率的提升。測試結(jié)果顯示,游戲占用的顯存從9GB減少至8.6GB,降幅為4.4%。雖然對于顯存超過12GB的高端顯卡而言,這一改進或許并不顯著,但在特定場景下,這種小幅優(yōu)化能有效防止顯存飽和,避免因顯存不足而導致的性能驟降,從而確保游戲畫面質(zhì)量不受影響。
英偉達此次的技術(shù)更新,無疑為RTX 40系列顯卡用戶帶來了福音。通過引入全新的AI幀生成模型,不僅提升了游戲幀率,還優(yōu)化了顯存使用效率,為玩家提供了更加流暢、高質(zhì)量的游戲體驗。這一創(chuàng)新技術(shù)的推出,也再次彰顯了英偉達在顯卡技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。