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Xbox前高管憶往昔:主機(jī)大戰(zhàn)曾促進(jìn)行業(yè),現(xiàn)今市場(chǎng)格局大變樣

   時(shí)間:2025-03-07 22:15 作者:唐云澤

在近期的一次訪談中,前Xbox高管Peter Moore在Danny Pe?a的YouTube頻道上分享了他對(duì)游戲行業(yè)變遷的看法。Moore曾是Xbox團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵成員,自2003年起便參與推動(dòng)Xbox與PlayStation及GameCube之間的競(jìng)爭(zhēng)。他回憶道,那個(gè)時(shí)期的“主機(jī)大戰(zhàn)”不僅讓游戲公司頻繁出現(xiàn)在公眾視野,還助力游戲行業(yè)擺脫了負(fù)面標(biāo)簽,成為備受矚目的娛樂(lè)形式。

Moore提到,2000年代初,游戲行業(yè)正努力擺脫“浪費(fèi)時(shí)間”和“引發(fā)暴力”的社會(huì)誤解。為了提升行業(yè)形象,他和團(tuán)隊(duì)采取了諸多創(chuàng)新宣傳手段,比如在E3等大型游戲展會(huì)上展示游戲主題紋身,以此吸引公眾關(guān)注。這些看似前衛(wèi)的公關(guān)策略,在當(dāng)時(shí)對(duì)提升游戲行業(yè)的整體認(rèn)知起到了關(guān)鍵作用。Moore堅(jiān)信,Xbox與PlayStation之間的競(jìng)爭(zhēng)不僅滿足了玩家的期待,還推動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)的快速發(fā)展。

然而,Moore也指出,當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境已與往昔大不相同。盡管Xbox仍在不斷更新?lián)Q代,但微軟的游戲戰(zhàn)略已悄然轉(zhuǎn)變。他透露,微軟或更傾向于放棄硬件制造,專注于游戲內(nèi)容的分發(fā)服務(wù)。Moore設(shè)想了這樣一個(gè)未來(lái):微軟如同Netflix般,直接將游戲內(nèi)容傳輸至玩家的電視或顯示器,無(wú)需主機(jī)作為中介,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,他也承認(rèn),主機(jī)市場(chǎng)依然有其存在的價(jià)值,尤其是任天堂的成功證明了玩家對(duì)硬件的熱愛(ài)并未減退。

Moore還提及了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,其市場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)生的顯著變化。如今的游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),已不再是單純的主機(jī)市場(chǎng)份額爭(zhēng)奪,而是更加復(fù)雜多元的經(jīng)濟(jì)較量。Moore感慨道,盡管行業(yè)可能失去了昔日的蓬勃活力和競(jìng)爭(zhēng)銳氣,但這無(wú)疑是行業(yè)發(fā)展的必然階段。

 
 
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