網(wǎng)易游戲《燕云十六聲》意外崛起,成為年輕玩家新寵
在競爭激烈的游戲市場中,網(wǎng)易游戲的一款新作《燕云十六聲》悄然走紅,成為近期游戲圈的熱門話題。這款原本并未受到過多關(guān)注的武俠題材游戲,在公測后迅速吸引了大量玩家,不僅在收入榜上取得了不俗的成績,更是在玩家口碑中贏得了廣泛好評。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《燕云十六聲》在公測后的第28天,雙端玩家總數(shù)已突破1500萬,而在第67天時(shí),這一數(shù)字更是飆升至3000萬。其移動端流水在公測不到3個月的時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了約4.74億人民幣,若加上PC端的估算,雙端流水或已接近10億。這一成績,無疑讓網(wǎng)易游戲在2025年初交出了一份亮眼的答卷。
回想起《燕云十六聲》公測前的境遇,可謂是一波三折。由于武俠題材近年來逐漸式微,加之網(wǎng)易此前重金打造的《射雕》手游口碑與流水雙失利,外界普遍對《燕云十六聲》的前景持悲觀態(tài)度。然而,這款游戲卻憑借自身的實(shí)力和獨(dú)特的營銷策略,成功實(shí)現(xiàn)了逆風(fēng)翻盤。
網(wǎng)易游戲在此次營銷中摒棄了以往的“發(fā)瘋”策略,轉(zhuǎn)而采取了更為謙遜和低調(diào)的方式。在公測前,《燕云十六聲》借助《黑神話:悟空》的熱度,發(fā)布了一篇長文,將自己比作“村里的黃毛”,巧妙地借助全民討論3A游戲的東風(fēng),吸引了大量玩家的關(guān)注。游戲還采取了先PC后移動端的公測策略,這一決策不僅讓口碑發(fā)酵的窗口期變長,還讓操作大佬們在PC端推完主線后,能夠順利引導(dǎo)移動端玩家入坑。
《燕云十六聲》之所以能夠吸引大量年輕玩家,甚至成為他們的第一款MMO游戲,主要得益于其在產(chǎn)品內(nèi)容、玩法以及社交系統(tǒng)上的創(chuàng)新。游戲背景設(shè)定在五代十國時(shí)期,通過豐富的支線任務(wù)和道具收集,構(gòu)建了一個豐滿且引人入勝的故事世界。同時(shí),游戲還兼顧了單機(jī)玩家和多人社交愛好者的需求,提供了單人和多人兩套系統(tǒng)。游戲還融合了市面上多款熱門游戲的玩法,讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到多樣化的樂趣。
然而,隨著游戲的走紅,一些問題也逐漸浮出水面?!堆嘣剖暋吩诮蛹{了大量二游玩家的同時(shí),也面臨著這些玩家群體特有的激進(jìn)和易被引導(dǎo)的問題。近期,游戲內(nèi)時(shí)裝設(shè)計(jì)、婦女節(jié)官微祝福等話題引發(fā)了部分玩家的爭議和不滿,給游戲帶來了一定的輿論壓力。
盡管網(wǎng)易游戲憑借《燕云十六聲》等作品在游戲市場中繼續(xù)保持了行業(yè)第二的地位,但其財(cái)報(bào)仍透露出一些隱憂。網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)雖然仍在賺錢,但增速已落后于市場大盤。網(wǎng)易內(nèi)部的項(xiàng)目決策也似乎存在一些問題,導(dǎo)致一些被看好的產(chǎn)品表現(xiàn)不佳,而一些原本不被看好的產(chǎn)品卻意外走紅。這反映出網(wǎng)易在制作人對玩家喜好的把握上可能存在一定的偏差。
未來,網(wǎng)易游戲?qū)⒗^續(xù)面臨市場競爭和項(xiàng)目儲備的挑戰(zhàn)。雖然旗下有幾款備受討論的新作,但這些作品能否成為新的爆款,仍存在一定的不確定性。同時(shí),網(wǎng)易在海外市場的表現(xiàn)也不算樂觀,未來可能會更加注重國內(nèi)市場的發(fā)展。然而,這也將不可避免地導(dǎo)致旗下產(chǎn)品之間的競爭加劇和分流問題。
近期,網(wǎng)易Zen事業(yè)部的變動也給網(wǎng)易游戲帶來了更多的不確定性。該事業(yè)部的幾款產(chǎn)品現(xiàn)狀均不樂觀,且遲遲未出現(xiàn)下一個爆款。隨著Zen事業(yè)部總裁金韜的離職以及《陰陽師》主文案的離開,這一產(chǎn)品序列的未來也充滿了未知。