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索尼新游《Saros》來襲,死亡回歸機(jī)制將如何進(jìn)化?

   時(shí)間:2025-02-13 15:09 來源:ITBEAR作者:鐘景軒

索尼在最近的State of Play發(fā)布會(huì)上,揭曉了一款備受期待的新游戲——《Saros》。這款游戲由《死亡回歸》的開發(fā)商Housemarque精心打造,不僅繼承了前作的“死亡回歸”機(jī)制,還在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了更多的創(chuàng)新。

據(jù)Housemarque的創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden介紹,《Saros》將延續(xù)Housemarque擅長(zhǎng)的第三人稱動(dòng)作玩法,并在敘事層面進(jìn)行更為深入的探索,致力于打造一個(gè)全新的IP。盡管《死亡回歸》取得了巨大的成功,但Louden強(qiáng)調(diào),他們希望《Saros》能為玩家?guī)斫厝徊煌挠螒蝮w驗(yàn)。

在《Saros》中,玩家將扮演由Rahul Kohli飾演的角色Arjun Devraj,探索位于外太空的Carcosa星球上的外星殖民地。游戲的背景設(shè)定充滿了神秘與未知,最新放出的預(yù)告片中出現(xiàn)的詭異太陽,更是進(jìn)一步暗示了游戲與死亡機(jī)制的緊密聯(lián)系。

與《死亡回歸》相比,《Saros》引入了永久資源和進(jìn)度系統(tǒng),使得每一次死亡都變得更有意義。玩家在每次死亡后,面對(duì)的是一個(gè)不斷變化的世界,但可以選擇并永久升級(jí)武器和套裝,不斷提升自己的實(shí)力,以克服Carcosa星球上的種種挑戰(zhàn)。

 
 
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