移動應(yīng)用行業(yè)近期發(fā)布了一份詳盡的《2025年移動應(yīng)用趨勢報告》,該報告深入剖析了行業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢及未來展望,為從業(yè)者提供了寶貴的數(shù)據(jù)支撐與戰(zhàn)略指導(dǎo)。
當(dāng)前,移動應(yīng)用行業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。特別是在美國市場,預(yù)計2025年的移動廣告支出將達到2281.1億美元,占據(jù)了數(shù)字廣告總支出的66.4%。全球范圍內(nèi),2024年移動應(yīng)用消費者支出實現(xiàn)了15.7%的同比增長,智能手機用戶的使用時長和應(yīng)用使用頻次均保持在高位。隨著智能手機用戶數(shù)量和設(shè)備總量的持續(xù)增長,應(yīng)用市場規(guī)模預(yù)計到2030年將突破6260億美元大關(guān)。
在關(guān)鍵技術(shù)趨勢方面,AI和機器學(xué)習(xí)技術(shù)在移動應(yīng)用營銷中的應(yīng)用日益廣泛。這些技術(shù)不僅限于內(nèi)容創(chuàng)作,還向預(yù)測數(shù)據(jù)分析、增量測試等領(lǐng)域拓展,助力營銷人員優(yōu)化推廣策略,提升投資回報率。面對隱私保護的新要求,營銷人員需積極適應(yīng)這一變化,利用人工智能和新一代技術(shù)獲取合規(guī)數(shù)據(jù),以應(yīng)對新興應(yīng)用商店、隱私政策更新及全球合規(guī)挑戰(zhàn)。值得注意的是,ATT許可率正逐步上升,游戲類、電商和購物類應(yīng)用的許可率提高,用戶對許可彈窗的接受度也在增強。
報告還提供了行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)。在電商領(lǐng)域,移動電商持續(xù)蓬勃發(fā)展,預(yù)計2025年收入將達到2.5萬億美元,同比增長21.3%。盡管電商應(yīng)用的平均會話時長和每日每用戶會話量略有下降,但安裝量、會話量及付費/自然安裝比例等指標(biāo)均呈現(xiàn)增長趨勢。游戲方面,2025年移動游戲收入預(yù)計達到1261億美元,全球手游玩家數(shù)量將增長8%。超休閑游戲和策略游戲在安裝量和會話量上表現(xiàn)突出,游戲應(yīng)用的平均會話時長保持穩(wěn)定增長。金融類應(yīng)用同樣展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,數(shù)字錢包在電商交易中的占比將超過50%,全球移動支付市場規(guī)模持續(xù)擴大,先買后付交易額和移動銀行用戶數(shù)量也在不斷增加。
展望未來,多渠道用戶體驗將成為行業(yè)關(guān)注的焦點。CTV廣告支出的增長將顯著促進移動轉(zhuǎn)化,為行業(yè)帶來新的增長動力。極簡休閑游戲以其高性價比和高覆蓋面為營銷活動提供了新的機遇,其獨特的制作和變現(xiàn)模式備受矚目。
針對當(dāng)前趨勢,報告為從業(yè)者提出了策略建議。營銷人員應(yīng)多元化營銷渠道,采用隱私保護的監(jiān)測服務(wù),集成AI和機器學(xué)習(xí)技術(shù),運用先進工具優(yōu)化推廣活動和預(yù)算分配。電商類應(yīng)用應(yīng)拓展渠道合作,優(yōu)化廣告投放策略以提升競爭力;游戲類應(yīng)用需注重提升用戶留存率和付費轉(zhuǎn)化率,不斷探索創(chuàng)新玩法;金融類應(yīng)用則應(yīng)加強個性化服務(wù)和風(fēng)險防控能力,以滿足用戶日益增長的金融需求。