近期,游戲機(jī)市場(chǎng)的未來(lái)趨勢(shì)引發(fā)了業(yè)內(nèi)熱議。有游戲部門的高層在接受訪問(wèn)時(shí),大膽預(yù)測(cè)傳統(tǒng)游戲主機(jī)如PlayStation 6或?qū)⒉辉偈俏磥?lái)玩家的首選。
這位負(fù)責(zé)人指出,新一代玩家的興趣正逐漸轉(zhuǎn)向更為便捷的游戲形式,而非依賴傳統(tǒng)的游戲設(shè)備。他提出疑問(wèn):“在當(dāng)今社會(huì),八到十歲的孩子是否還會(huì)夢(mèng)想擁有一臺(tái)PlayStation 6?我對(duì)此持保留態(tài)度。如果我們繼續(xù)堅(jiān)守這種老舊的商業(yè)模式,可能會(huì)束縛我們的未來(lái)發(fā)展?!?/p>
然而,這一觀點(diǎn)遭到了某知名游戲公司CEO兼《昭和米國(guó)物語(yǔ)》創(chuàng)意總監(jiān)的強(qiáng)烈反駁。他在社交媒體上直言不諱地表達(dá)了自己的看法:“過(guò)去十幾年里,一些自稱精英的人士涌入游戲行業(yè),他們?nèi)狈?duì)游戲本質(zhì)的深刻理解,卻借助行業(yè)的快速增長(zhǎng)取得了成功。他們?cè)欢群俺鲋鳈C(jī)游戲即將消亡的口號(hào),甚至狂妄地聲稱要指導(dǎo)任天堂如何制作游戲。這些言論在當(dāng)時(shí)雖有一定市場(chǎng),但如今看來(lái),不過(guò)是笑話一場(chǎng)。然而,仍有人在這樣的背景下,繼續(xù)發(fā)表令人尷尬的言論?!?/p>
《昭和米國(guó)物語(yǔ)》是一款向80年代流行文化致敬的全新RPG游戲,以其獨(dú)特的B級(jí)片風(fēng)格,巧妙融合了80年代美國(guó)與日本的文化元素,創(chuàng)造了一個(gè)顛覆性的全新世界。在這個(gè)世界里,一位死而復(fù)生的少女蝶子,即將踏上一場(chǎng)別開(kāi)生面的冒險(xiǎn)之旅。