近期,《宣誓》這款備受矚目的游戲作品的總監(jiān)Carrie Patel,在一場訪談中坦誠分享了游戲發(fā)售前的準備情況。她表示,盡管游戲在上市初期可能會遇到一些小瑕疵,但這些并不會對玩家的整體游戲體驗造成實質(zhì)性影響。
Patel總監(jiān)進一步強調(diào),在追求游戲的趣味性和創(chuàng)新性設(shè)計時,難免會遇到一些技術(shù)上的挑戰(zhàn)和所謂的“小失誤”。她認為,這些不完美之處往往是創(chuàng)意過程中不可避免的一部分。
此前,有媒體曾報道《宣誓》在XSS平臺上的表現(xiàn),指出該版本僅支持30至40幀每秒(FPS)的游戲模式。對此,Patel總監(jiān)親自確認,對于擁有更強大硬件性能的XSX平臺,游戲?qū)⑻峁└鼮榱鲿车?0FPS模式。
Patel的這一番話,無疑為期待已久的游戲玩家們打了一劑強心針。盡管面臨一些技術(shù)上的小挑戰(zhàn),但開發(fā)團隊對于游戲品質(zhì)的堅持和創(chuàng)新精神,依然讓玩家們對《宣誓》充滿了期待。