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《上古卷軸VI》或繼續(xù)沿用Creation Engine,虛幻引擎5使用幾率低?

   時(shí)間:2025-04-30 07:17 作者:馮璃月

近期,知名游戲技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)數(shù)毛社(Digital Foundry)在其最新發(fā)布的視頻中,對(duì)備受期待的《上古卷軸 VI》可能采用的游戲引擎進(jìn)行了深入探討。根據(jù)專家的分析,B社(Bethesda)的這部大作可能不會(huì)追隨《上古卷軸 IV:湮沒重制版》的腳步,采用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)進(jìn)行渲染,而是選擇繼續(xù)沿用自家的Creation Engine引擎。

這一觀點(diǎn)源自一次播客節(jié)目中的粉絲提問。有玩家好奇地詢問,B社使用虛幻引擎 5 重制《上古卷軸 IV:湮沒》,是否是在為下一代游戲的技術(shù)測(cè)試做準(zhǔn)備。對(duì)此,技術(shù)專家表示,雖然這樣的做法在游戲開發(fā)史上并非沒有先例,例如Housemarque工作室曾在《Returnal》中深度定制了虛幻引擎 5,但綜合來看,B社在《上古卷軸 VI》中采用虛幻引擎 5的可能性并不高。

專家認(rèn)為,虛幻引擎并不能從根本上解決Creation Engine長(zhǎng)期存在的問題,如游戲世界的碎片化結(jié)構(gòu)等。這一問題在《湮沒重制版》中依然明顯存在,盡管該游戲采用了虛幻引擎 5 進(jìn)行渲染,但其底層仍然依賴于Gamebryo引擎,導(dǎo)致游戲世界的碎片化問題并未得到顯著改善。

基于以上分析,專家推測(cè),在《上古卷軸 VI》的開發(fā)中,B社可能會(huì)選擇對(duì)Creation Engine引擎進(jìn)行升級(jí),特別是提升其渲染效果。如果強(qiáng)行引入虛幻引擎 5,不僅可能會(huì)拖延開發(fā)進(jìn)度,還可能增加游戲的復(fù)雜性和性能問題。因此,對(duì)于廣大《上古卷軸》系列的粉絲來說,他們或許需要繼續(xù)等待,才能看到這款經(jīng)典游戲系列在Creation Engine的加持下,煥發(fā)出新的光彩。

 
 
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