Epic Games商店五周年之際,盡管平臺(tái)努力吸引用戶,但仍面臨虧損挑戰(zhàn)。自推出以來(lái),Epic Games商店采取了多種策略,包括與多家游戲公司簽訂獨(dú)家協(xié)議,并頻繁贈(zèng)送免費(fèi)游戲,以期在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。然而,這些舉措并未能徹底扭轉(zhuǎn)其財(cái)務(wù)狀況,平臺(tái)至今仍未能實(shí)現(xiàn)盈利。
Epic Games的首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在最近的一次播客訪談中,坦誠(chéng)地討論了商店所遭遇的困境。他指出,與業(yè)界領(lǐng)先的Steam平臺(tái)相比,Epic Games商店在用戶體驗(yàn)和便利性上存在顯著差距。斯威尼承認(rèn),公司過(guò)去過(guò)于專注于商業(yè)層面的拓展,卻忽視了提升用戶體驗(yàn)這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
“我們的啟動(dòng)器在使用流暢度上還有待提高,”斯威尼坦言,“我們意識(shí)到,早些時(shí)候未能給予那些影響用戶體驗(yàn)的功能問題足夠的重視和優(yōu)先處理。這是我們接下來(lái)需要重點(diǎn)改進(jìn)的地方?!?/p>
盡管Epic Games商店已經(jīng)贈(zèng)送了價(jià)值超過(guò)一萬(wàn)美元的免費(fèi)游戲,試圖以此吸引玩家,但其復(fù)雜的界面設(shè)計(jì)和不夠人性化的操作方式,仍然讓不少用戶感到不滿。相較于Steam平臺(tái)的簡(jiǎn)潔易用,Epic Games商店在用戶心中仍有較大差距。
斯威尼強(qiáng)調(diào),Epic Games并不打算盲目模仿Steam的成功模式。例如,他們決定不在自己的啟動(dòng)器中引入論壇功能,以保持平臺(tái)的獨(dú)特性和專注度。然而,他同時(shí)也承認(rèn),讓Epic Games商店變得像Steam一樣便捷和有趣,是團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的首要任務(wù)之一。
“我們渴望擁有那些能讓平臺(tái)變得像Steam一樣便捷和吸引人的功能,”斯威尼說(shuō)道,“但我們也明白,這需要我們付出大量的努力和時(shí)間。我們還有很長(zhǎng)的路要走,但我們正朝著正確的方向前進(jìn)。”
在業(yè)界看來(lái),擁有一個(gè)能夠與Steam相抗衡的游戲平臺(tái),對(duì)于促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。Epic Games此次公開承認(rèn)自身不足,并明確提出了改進(jìn)方向,無(wú)疑為玩家們帶來(lái)了新的期待。未來(lái),隨著Epic Games商店在用戶體驗(yàn)方面的不斷優(yōu)化,或許將能夠?yàn)橥婕覀兲峁└觾?yōu)質(zhì)的服務(wù)和體驗(yàn)。