在電子游戲行業(yè)的歷史長河中,一場關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)才能的爭議近日再次浮出水面。據(jù)VGC報道,前動視暴雪掌舵人鮑比·科蒂克,在離開這家被微軟以近5000億元人民幣收購的公司后,公開對前藝電(Electronic Arts)首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂耶洛的能力提出了嚴(yán)厲質(zhì)疑。
在與風(fēng)險投資巨頭Kleiner Perkins的顧問賓·戈登的一次聯(lián)合訪談中,科蒂克不經(jīng)意間透露了他對里奇蒂耶洛的深刻看法。戈登本人曾在藝電擔(dān)任了長達(dá)十年的首席運營官,對這段歷史有著獨特的見解。
科蒂克笑言,他與戈登之間的友誼源遠(yuǎn)流長,但兩人曾一度擔(dān)心戈登會接替里奇蒂耶洛的位置,因為他們一致認(rèn)為里奇蒂耶洛的表現(xiàn)不盡如人意??频倏税腴_玩笑地說:“我們甚至愿意出錢讓里奇蒂耶洛繼續(xù)留在藝電,只因我們認(rèn)為他是電子游戲界有史以來最差的首席執(zhí)行官?!备甑锹勓?,風(fēng)趣地回應(yīng)道:“這么說來,他還加速了我的離職進(jìn)程呢?!?/p>
里奇蒂耶洛的職業(yè)生涯在藝電經(jīng)歷了起伏。他在1997年至2004年間擔(dān)任藝電的總裁和首席運營官,離開后加入了一家私募股權(quán)公司。2007年,他重返藝電出任首席執(zhí)行官,但因公司業(yè)績不佳,六年后黯然離職。這一期間,藝電發(fā)布的2013年版《模擬城市》因要求始終在線并通過Origin平臺發(fā)行,引發(fā)了一系列網(wǎng)絡(luò)問題,如中斷、崩潰和存檔丟失,成為了他任期內(nèi)的一大污點。
離開藝電后,里奇蒂耶洛加入了游戲引擎公司Unity,并從2014年起擔(dān)任首席執(zhí)行官。然而,2023年,因推出引發(fā)開發(fā)者強烈不滿的新貨幣化計劃,他再次宣布辭職。這一連串的職業(yè)變動,無疑為科蒂克的言論提供了更多談資。
科蒂克與里奇蒂耶洛之間的競爭,正值兩家公司競爭最為激烈的時期。當(dāng)時,藝電的《戰(zhàn)地》系列與動視的《使命召喚》系列在游戲市場上展開了激烈的爭奪。2010年,《使命召喚》系列的兩位創(chuàng)作者因被動視解雇而與藝電合作,成立了Respawn工作室,創(chuàng)造了《泰坦隕落》、《Apex英雄》以及《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲,進(jìn)一步加劇了雙方的對立。
有趣的是,這段歷史中還穿插著一些小插曲。據(jù)稱,2011年E3展會上,藝電曾拒絕科蒂克進(jìn)入其展位,目的是讓他錯過試玩新發(fā)布的《戰(zhàn)地》游戲。盡管動視對此予以否認(rèn),但這一事件無疑為兩家公司的恩怨增添了幾分戲劇性。
如今,隨著科蒂克和里奇蒂耶洛都已離開各自曾經(jīng)的舞臺,這段關(guān)于領(lǐng)導(dǎo)才能的爭議或許只能成為電子游戲行業(yè)歷史長河中的一段佳話。然而,它無疑再次提醒我們,在這個充滿競爭與變革的行業(yè)中,每一位領(lǐng)導(dǎo)者的決策和表現(xiàn),都將深刻影響著公司的未來和行業(yè)的走向。