近日,Sumo Digital工作室發(fā)布了一則重要聲明,宣布其業(yè)務(wù)策略將發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。據(jù)該公司于2月4日發(fā)布的博文透露,Sumo Digital未來將不再專注于自主開發(fā)原創(chuàng)IP,而是轉(zhuǎn)而為合作伙伴提供專業(yè)的游戲開發(fā)服務(wù)。
這一戰(zhàn)略調(diào)整無疑將在公司內(nèi)部引發(fā)一系列變動,但Sumo Digital承諾將采取積極措施,力求將對員工的負面影響降到最低,并為他們提供必要的支持和保障。作為游戲開發(fā)領(lǐng)域的佼佼者,Sumo Digital的這一決定無疑引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
成立于2003年的Sumo Digital,總部位于英國謝菲爾德,并在諾丁漢、紐卡斯爾、利明頓溫泉、沃靈頓以及印度等地設(shè)立了多個開發(fā)工作室。其發(fā)展歷程中,曾參與過多款知名3A大作的開發(fā),如IO Interactive的《殺手》三部曲、Xbox的《極限競速:地平線》系列以及華納兄弟的《霍格沃茨之遺》等。這些成功的合作項目不僅彰顯了Sumo Digital卓越的開發(fā)實力,也為其贏得了良好的業(yè)界口碑。
Sumo Digital在自主開發(fā)IP方面也曾取得過不俗的成績。例如,他們曾主導(dǎo)開發(fā)了《索尼克和世嘉全明星賽車》、《小小大星球 3》以及PlayStation平臺的《麻布仔大冒險》等作品。近年來Sumo Digital還推出了益智平臺游戲《Snake Pass》以及通過自有發(fā)行品牌Secret Mode發(fā)行的獨立游戲《DeathSprint 66》和《Critter Cafe》等原創(chuàng)作品。
然而,面對日益激烈的市場競爭和不斷變化的市場需求,Sumo Digital選擇了調(diào)整業(yè)務(wù)策略,將重心轉(zhuǎn)向為合作伙伴提供開發(fā)服務(wù)。這一決定或許意味著他們在未來一段時間內(nèi)將更多地以幕后英雄的身份出現(xiàn)在公眾視野中,但無疑也將為他們帶來更多的商業(yè)機會和發(fā)展空間。
Sumo Digital與騰訊之間有著深厚的淵源。早在2021年7月,騰訊就以高達9.19億英鎊的價格收購了Sumo Digital,使其成為騰訊的全資子公司。這一收購不僅為Sumo Digital帶來了強大的資金支持和資源保障,也為他們在全球游戲市場中的競爭提供了有力的后盾。
盡管Sumo Digital的未來業(yè)務(wù)重心將有所調(diào)整,但他們在游戲開發(fā)領(lǐng)域的卓越實力和豐富經(jīng)驗無疑將繼續(xù)為業(yè)界所矚目。我們期待他們在新的業(yè)務(wù)模式下能夠創(chuàng)造出更多精彩的游戲作品,為玩家?guī)砀鄽g樂和驚喜。