在游戲界引發(fā)廣泛討論的最新消息中,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的開發(fā)團(tuán)隊id software宣布了一個出人意料的決定:這款備受期待的作品將不包含多人游戲模式。這意味著,玩家將獨自踏上與兇猛怪物的激烈對抗之旅。
作為射擊游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作,《毀滅戰(zhàn)士》系列以其卓越的游戲性、栩栩如生的3D世界、緊張刺激的恐怖氛圍以及精心策劃的關(guān)卡設(shè)計贏得了無數(shù)玩家的青睞。該系列不僅在游戲體驗上獨樹一幟,還在多人射擊游戲中留下了深刻的印記,其創(chuàng)新理念至今仍被廣泛借鑒。然而,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》卻選擇了一條不同尋常的道路,成為了一款純粹的單人冒險游戲。
面對這一決定,執(zhí)行制作人Marty Stratton在接受采訪時透露了背后的考量:“我們決定專注于打造一個史詩般的單人戰(zhàn)役模式。我們想要創(chuàng)造出諸如Atlan、巨型機甲和機械龍這樣令人難以忘懷的內(nèi)容,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗?!?/p>
盡管這一變動可能會讓部分期待多人對戰(zhàn)的玩家感到遺憾,但在當(dāng)今游戲市場多元化、選擇豐富的背景下,這樣的決策也不難理解。眾多免費游戲和多人在線游戲充斥著市場,使得玩家在選擇游戲時擁有了更多的自由。
Stratton進(jìn)一步解釋道:“我們深知,大多數(shù)玩家選擇《毀滅戰(zhàn)士》系列,正是因為其引人入勝的單人戰(zhàn)役。因此,我們將全部精力投入到了這一核心體驗上。我們的目標(biāo)是,打造出一款規(guī)??涨?、品質(zhì)卓越的《毀滅戰(zhàn)士》游戲,讓玩家沉浸在史詩般的戰(zhàn)斗中。”
在《毀滅戰(zhàn)士》系列一貫以挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗和探索廣闊關(guān)卡為特色的基礎(chǔ)上,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》更進(jìn)一步,引入了玩家駕駛巨型機甲、操控機械龍的全新元素。這些創(chuàng)新設(shè)計不僅豐富了游戲內(nèi)容,也提升了游戲的整體體驗。因此,id software為了專注于實現(xiàn)這一愿景,決定放棄多人游戲模式,全力投入到單人戰(zhàn)役的開發(fā)中。