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《天國:拯救2》銷量近200萬,優(yōu)化佳績竟得益于Xbox Series S?

   時間:2025-02-16 00:05 來源:ITBEAR作者:楊凌霄

Embracer集團近日宣布,備受矚目的游戲《天國:拯救 2》銷量已逼近200萬大關,這一數(shù)字不僅遠超其前作,更是在游戲發(fā)售首日就實現(xiàn)了100萬的驚人銷量,迅速覆蓋了4100萬美元(折合當前約2.98億元人民幣)的開發(fā)成本。

Embracer集團的CEO拉爾斯·溫格福斯對此表示,這一非凡成就充分展示了戰(zhàn)馬工作室的不懈努力與卓越才華。《天國:拯救 2》不僅在專業(yè)評測中廣受好評,更在玩家群體中贏得了極高的口碑,成為了一款備受推崇的佳作。

與前作相比,《天國:拯救 2》在各大主機平臺和PC上的優(yōu)化表現(xiàn)堪稱出色,甚至超越了同期發(fā)售的多款3A大作,這也是其廣受好評的重要原因之一。戰(zhàn)馬工作室國際公關經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling(Sir Tobi)在Iron Lords播客中透露,Xbox Series S在游戲的優(yōu)化過程中發(fā)揮了關鍵作用。

盡管Xbox Series S在四款主機中性能相對較弱,但其硬件限制卻激發(fā)了開發(fā)團隊的創(chuàng)造力,迫使他們不斷探索更加高效的內(nèi)存優(yōu)化策略。這一過程中,游戲在Xbox Series S上的運行效果得到了顯著提升,而這種優(yōu)化經(jīng)驗也反過來促進了游戲在其他平臺上的整體性能提升。

此前,不少開發(fā)者曾對Xbox Series S的優(yōu)化難度表示擔憂,甚至一些已經(jīng)發(fā)售許久的3A游戲也因其而未能登陸Xbox平臺。然而,《天國:拯救 2》的成功卻打破了這一魔咒,展示了Xbox Series S在游戲優(yōu)化方面的巨大潛力。

溫格福斯對《天國:拯救 2》的未來充滿信心,他表示這款游戲?qū)⒃谖磥韼啄陜?nèi)持續(xù)為集團創(chuàng)造可觀的收入,并彰顯其卓越的品質(zhì)、沉浸感和吸引力。他強調(diào),Embracer集團的核心是為市場帶來優(yōu)秀的產(chǎn)品,而高素質(zhì)的團隊需要資源和時間來實現(xiàn)他們的愿景。

溫格福斯還表示,當擁有合適的團隊時,這份信任將讓包括玩家、員工和股東在內(nèi)的所有人受益。他堅信,Embracer集團將在未來繼續(xù)在核心業(yè)務領域保持行業(yè)領先地位。

Embracer集團還透露了未來三年的發(fā)展計劃,計劃發(fā)行十款重大游戲。這一舉措不僅展示了Embracer集團對未來業(yè)務的堅定信心,也體現(xiàn)了其在游戲行業(yè)的持續(xù)擴展策略。

 
 
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