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Xbox云游戲大熱,Xbox One與智能電視成玩家最?lèi)?ài)?

   時(shí)間:2025-04-20 15:12 作者:趙云飛

微軟近來(lái)的戰(zhàn)略調(diào)整,正逐步將其業(yè)務(wù)重心從硬件領(lǐng)域轉(zhuǎn)移至軟件服務(wù)與訂閱模式,這一轉(zhuǎn)變?cè)赬box云游戲服務(wù)的增長(zhǎng)上得到了明顯體現(xiàn)。盡管智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備常被視為云游戲的理想平臺(tái),但Xbox在最近的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2025)上公布的數(shù)據(jù)顯示,家庭娛樂(lè)場(chǎng)景下,Xbox云游戲反而更受歡迎,其中Xbox One和智能電視成為了該服務(wù)的兩大主要使用設(shè)備。

Xbox One用戶(hù)能夠借助云服務(wù),體驗(yàn)在老款主機(jī)上無(wú)法運(yùn)行的Xbox Series X|S游戲,這一功能極大地拓寬了玩家的游戲選擇。與此同時(shí),智能電視,特別是三星和LG等品牌,通過(guò)內(nèi)置云游戲應(yīng)用,已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榧彝蕵?lè)的中心。這些設(shè)備不僅提供了大屏幕的沉浸式游戲體驗(yàn),還省去了購(gòu)買(mǎi)額外游戲主機(jī)的成本。

相比之下,移動(dòng)云游戲雖然便捷,但仍面臨不少挑戰(zhàn)。一方面,操作方式不夠直觀(guān),影響了游戲體驗(yàn);另一方面,非16:9屏幕比例的設(shè)備在顯示游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)黑邊,這不僅浪費(fèi)了屏幕空間,也降低了視覺(jué)體驗(yàn)。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),微軟正與華碩合作開(kāi)發(fā)一款名為Kennan的新掌機(jī)。據(jù)傳聞,這款掌機(jī)將搭載Windows操作系統(tǒng),支持Xbox Play Anywhere跨平臺(tái)游戲和Xbox云游戲,預(yù)計(jì)在今年夏季發(fā)布。

無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái)上,Xbox云游戲都在持續(xù)吸引著越來(lái)越多的玩家。截至2024年第四季度,該服務(wù)已經(jīng)累計(jì)提供了超過(guò)1.4億小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),這一數(shù)據(jù)無(wú)疑證明了其巨大的市場(chǎng)潛力和玩家的熱烈反響。然而,盡管取得了顯著的成績(jī),移動(dòng)云游戲的潛力仍有待進(jìn)一步挖掘。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶(hù)體驗(yàn)的不斷優(yōu)化,相信未來(lái)移動(dòng)云游戲?qū)⒛軌蚋玫貪M(mǎn)足玩家的需求,成為游戲產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。

 
 
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