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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》非PVE大逃殺?總監(jiān)親自回應(yīng)

   時間:2025-02-14 15:18 來源:ITBEAR作者:沈如風(fēng)

備受矚目的游戲續(xù)作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將迎來其首次網(wǎng)絡(luò)測試階段,測試時間為2月14日至17日,而正式發(fā)售日期則定于2025年5月30日。近日,該游戲的總監(jiān)石崎淳也在一次訪談中深入探討了游戲的核心機制。

石崎淳也在采訪中澄清了一個普遍存在的誤解,他明確表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非一款純粹的PVE大逃殺游戲。他解釋說:“大逃殺的玩法結(jié)構(gòu)并非我們設(shè)計這款游戲的基石,它更像是在開發(fā)過程中逐漸融入的元素,而非游戲的起點或核心。”

他進一步透露,游戲中引入了一種獨特的機制——統(tǒng)治之環(huán),這一機制將引導(dǎo)玩家在戰(zhàn)場上穿梭,并促使他們做出關(guān)鍵決策。統(tǒng)治之環(huán)不僅為玩家提供了導(dǎo)航,還增加了游戲的策略性和緊張感。

石崎淳也還提到,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》確實借鑒了Roguelike玩法,但這一決定并非盲目追逐行業(yè)潮流。他表示:“我們之所以融入Roguelike元素,是因為我們認為這些元素能夠為FromSoftware所提供的游戲體驗增添意義和價值?!?/p>

通過石崎淳也的闡述,玩家們對《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的期待值再次攀升。這款游戲不僅繼承了前作的精髓,還在玩法上進行了大膽的創(chuàng)新和嘗試,無疑將為玩家們帶來全新的游戲體驗。

 
 
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