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AI視覺生成戰(zhàn):可靈深耕下沉市場,即夢力推創(chuàng)作閉環(huán)

   時間:2025-03-12 23:47 作者:任飛揚

在AI技術日新月異的今天,國內兩大AI視覺生成平臺——可靈與即夢,正引領著行業(yè)的新一輪商業(yè)化探索。咨詢公司Andreessen Horowitz發(fā)布的2025年全球生成式AI消費級應用排行榜上,可靈憑借網頁端月獨立訪客量躋身第20名,而即夢則未能上榜。不過,值得注意的是,可靈在2025年1月的月訪問用戶總數實現(xiàn)了環(huán)比113%的顯著增長。

DeepSeek技術的問世,更是讓全球聚焦中國AI技術的飛速發(fā)展,這也為可靈與即夢的商業(yè)化探索提供了有力的技術支撐。近期,即夢在新版本中接入了DeepSeek-R1滿血版,這被視為其今年商業(yè)化探索的重要一步。

在更廣闊的C端應用場景中,AI生成的視覺內容正逐漸滲透到用戶的日常生活中。春節(jié)期間,“AI孫子”等短視頻在中老年群體中爆火,他們看著手機短視頻里AI生成的小孩視頻,聽著視頻里的小孩叫著“爺爺”、“奶奶”,許多長輩信以為真。這種滿足特定人群娛樂需求的AI視頻內容,不僅在中老年群體中受歡迎,在ACG領域也備受追捧。隨著《哪吒2》的爆火,相關AI生成的二創(chuàng)圖片、視頻層出不窮,輕松獲得數萬甚至數十萬的點贊。

這些趨勢表明,AI生成的視覺內容在互聯(lián)網信息中的滲透程度超乎想象。到了2025年,簡單的會員付費、廣告、API接口費模式已無法全面概括這些平臺的商業(yè)化探索。為此,我們構建了一套觀察框架,以深入分析可靈與即夢在AIGC視覺領域商業(yè)化探索中的位置和發(fā)展路徑。

在C端市場,AI視覺生成的商業(yè)化探索呈現(xiàn)出多元化的群像。當C端用戶使用AI工具參與原創(chuàng)IP的視覺語言創(chuàng)作時,他們往往是動畫、動漫、游戲及影視制作的創(chuàng)作者。這些創(chuàng)作者利用AI工具快速傳遞視覺概念,降低創(chuàng)意轉化的成本。同時,他們通過視覺化idea來打造個人IP,而AI工具則通過會員付費及廣告注意力獲取實現(xiàn)變現(xiàn)。

另一方面,當C端用戶使用AI工具進行非原創(chuàng)IP的二創(chuàng)視頻創(chuàng)作時,他們大多是IP受眾。這類內容生產者的變現(xiàn)模式與上述主流模式相似,但由于創(chuàng)作素材涉及版權問題,他們往往需要“為愛發(fā)電”,通過興趣圈曝光找到個人變現(xiàn)渠道。這類商業(yè)化模式已有垂類應用支撐,如“燉圖”應用,通過輸入角色關鍵詞生成動畫人物形象。

在B端市場,AI視覺生成工具的使用者主要是公司或團隊。他們具有更多的研發(fā)資源,且基本上不使用具有版權歸屬的素材。在文化領域,如影視、游戲公司,AI技術往往以非標準化、定制化的解決方案融入制作流程。而在非文化領域,電商是AI視覺生成的最大應用場景之一。電商應用不僅關注大量生成視覺素材的能力,更注重將這些素材融入廣告、客服、打包、物流等環(huán)節(jié),形成自動化體系。

在可靈與即夢的商業(yè)化探索中,兩者均面向C端用戶的原創(chuàng)和二創(chuàng),以及企業(yè)用戶的API調用和解決方案。然而,兩者在布局上存在差異??伸`似乎更注重“下沉”市場,利用AI生成的審美差異價值,快速找到下沉市場的受眾。春節(jié)期間,“AI孫子”等視頻的爆火,與可靈在快手平臺上的受眾規(guī)模占比有關。而即夢則注重C端應用的“閉環(huán)”,通過接入DeepSeek等技術,讓C端用戶能夠在即夢內完成制作流程的閉環(huán)。

可靈與即夢在母公司內部的定位也不同。即夢前面有用戶體量大、業(yè)務重合度較高的剪映,而可靈則是快手在AI時代的王牌。這種母公司帶來的差異,使得兩者在商業(yè)化探索上呈現(xiàn)出不同的思路。可靈利用快手的平臺優(yōu)勢,更容易達成下沉市場的商業(yè)化模式;而即夢則依托抖音系的AI工具和社交媒體,進一步建立生態(tài)協(xié)同。

AI視覺生成的商業(yè)化探索是一場關于審美信息繭房構建速度與審美祛魅速度的爭奪。在這場爭奪中,可靈與即夢正以其獨特的商業(yè)化模式和思路,引領著行業(yè)的新一輪變革。

 
 
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