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小游戲牽手短劇,廠商新布局能否成功“洗”來新用戶?

   時間:2025-03-13 12:52 作者:楊凌霄

小游戲行業(yè)近期掀起了一股新潮流,眾多廠商紛紛涉足短劇領(lǐng)域,通過多樣化的方式將短劇元素融入游戲推廣與產(chǎn)品中,以此吸引并拓展用戶群體。

DataEye研究院觀察到,這一趨勢的具體表現(xiàn)之一是小游戲開始啟用短劇明星作為代言人。例如,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下的小游戲《原始征途》近期宣布與多部熱門短劇演員孫樾合作,利用其在短劇領(lǐng)域的粉絲基礎(chǔ),提升游戲的曝光度和吸引力。這種策略本質(zhì)上是一種粉絲經(jīng)濟(jì)的延伸,旨在通過明星的影響力吸引特定用戶群體。

女性向小游戲也積極擁抱短劇元素。友誼時光旗下的《此生無白》和《杜拉拉升職記》不僅在投放文案中自稱“短劇小游戲”,還增加了大量劇情類素材,融入“穿越”、“重生”等短劇常見元素,以此提升游戲內(nèi)容的豐富度和代入感。這些策略不僅滿足了女性用戶對情感投射的需求,也進(jìn)一步拓寬了小游戲的市場邊界。

小游戲《仙宮戰(zhàn)紀(jì)》則采取了另一種策略,即大量增加真人短劇類型的投放素材。這些素材的拍攝方式與短劇內(nèi)容相似,通過強(qiáng)戲劇化的劇情發(fā)展吸引觀眾眼球,進(jìn)而提升素材的完播率和轉(zhuǎn)化率。這種創(chuàng)新方式不僅展示了小游戲在內(nèi)容創(chuàng)新上的努力,也體現(xiàn)了廠商對短劇用戶群體的精準(zhǔn)把握。

值得注意的是,一些小游戲廠商甚至直接推出了“短劇”互動類小游戲,如《飛躍逆襲》。這款游戲結(jié)合了模擬經(jīng)營與短劇情節(jié),通過持續(xù)的劇情情緒氛圍滿足短劇用戶的幻想和代入感。這種創(chuàng)新方式不僅提升了用戶的游戲體驗,也進(jìn)一步模糊了游戲與短劇之間的界限。

從用戶數(shù)據(jù)來看,小游戲與短劇的用戶群體存在大量重合。微信小游戲月活用戶數(shù)已突破5億,而短劇用戶規(guī)模也達(dá)到了5.76億。兩大用戶群體在性別、學(xué)歷和城市分布等方面具有相似的特點。特別是女性玩家群體和下沉市場男玩家群體,成為小游戲與短劇共同關(guān)注的核心用戶。這些用戶不僅追求情感投射和即時反饋,也享受低門檻、易獲取的娛樂方式。因此,小游戲與短劇的融合不僅滿足了用戶的需求,也推動了行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

 
 
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