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網(wǎng)易《界外狂潮》:能否成為FPS賽道挑戰(zhàn)騰訊的新希望?

   時間:2025-03-17 18:47 作者:蘇婉清

在游戲行業(yè)的激烈競爭中,騰訊與網(wǎng)易這兩大巨頭之間的較量一直是業(yè)界關(guān)注的焦點。自“派對大戰(zhàn)”的風波平息后,雙方似乎都暫時收斂了鋒芒,戰(zhàn)場看似歸于平靜,實則暗流涌動。

騰訊憑借旗下一系列長線運營的“長青游戲”,穩(wěn)住了陣腳,并在FPS(第一人稱射擊)領(lǐng)域持續(xù)鞏固其霸主地位,新作《三角洲行動》便是其強化地位的又一例證。這款游戲不僅繼承了騰訊FPS游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),更在玩法和體驗上進行了創(chuàng)新,進一步吸引了玩家的關(guān)注。

相比之下,網(wǎng)易的境況則顯得微妙許多。盡管其武俠題材的游戲依然備受矚目,但近年來推出的幾款新作如《射雕》《燕云十六聲》等,市場表現(xiàn)均未達到預(yù)期。在武俠風光漸褪的背景下,網(wǎng)易開始尋求新的突破口,將目光投向了騰訊的腹地——FPS領(lǐng)域。

今年3月,網(wǎng)易帶著《界外狂潮》強勢回歸FPS戰(zhàn)場。這款游戲以其獨特的“卡牌+FPS”玩法,在競爭激烈的市場中脫穎而出。即便是在《怪物獵人:荒野》《雙影奇境》等頂流游戲的夾擊下,《界外狂潮》依然在Steam平臺上創(chuàng)下了同時在線峰值突破10萬的佳績,展現(xiàn)了其不俗的實力。

網(wǎng)易對FPS領(lǐng)域的野心,顯然不止于此。《界外狂潮》不僅試圖在玩法上跳出傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲的框架,更在營銷層面下足了功夫。從抖音到小紅書,從QQ到B站,幾乎覆蓋了國內(nèi)所有主流內(nèi)容社區(qū),其廣告無處不在。網(wǎng)易還巧妙拿捏了FPS玩家的“圈層?!?,以調(diào)侃的姿態(tài)試圖拉攏玩家圈層,同時宣告自己另立山頭、打破規(guī)則的決心。

然而,網(wǎng)易在《界外狂潮》上的努力,似乎并未完全得到玩家的認可。游戲在公測后,社交平臺上出現(xiàn)了大量玩家的吐槽。尤其是在人物移速的處理上,網(wǎng)易試圖通過降低移速來改善交戰(zhàn)體驗,結(jié)果卻適得其反,導(dǎo)致玩家手感不佳,抱怨連連。這一問題背后,折射出網(wǎng)易在“競技性”和“娛樂性”之間尋找平衡的掙扎。

網(wǎng)易顯然意識到了《界外狂潮》在競技化路線上的挑戰(zhàn),但同時又不想放棄娛樂玩家的市場。這種搖擺不定的策略,讓游戲陷入了“四不像”的困境。玩家對于游戲的定位感到困惑,既無法將其視為硬核競技游戲,又難以將其作為休閑娛樂的選擇。

事實上,《界外狂潮》的困境,根源在于網(wǎng)易對FPS品類缺乏足夠的底氣。這種底氣不僅來自于對游戲品類的深刻理解,更來自于對產(chǎn)品信仰的堅定。相比之下,騰訊在FPS領(lǐng)域的成功,很大程度上得益于其對游戲品類的長期投入和深刻理解,以及對其產(chǎn)品體系的完整驗證。

網(wǎng)易在FPS領(lǐng)域的嘗試,雖然尚不足以撼動騰訊的統(tǒng)治地位,但其敢于在騰訊最穩(wěn)固的護城河前舉槍的勇氣,依然值得肯定。對于網(wǎng)易來說,更重要的是找到自己在FPS賽道上的角色定位,堅定產(chǎn)品信仰,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。

在未來的日子里,網(wǎng)易能否在FPS領(lǐng)域打造出屬于自己的“長青游戲”,我們拭目以待。但無論如何,這場由網(wǎng)易挑起的FPS之戰(zhàn),已經(jīng)為游戲行業(yè)帶來了新的活力和看點。

 
 
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