在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,卡牌類游戲常被冠以“競(jìng)爭(zhēng)激烈,挑戰(zhàn)重重”的標(biāo)簽。盡管每隔一段時(shí)間,包括當(dāng)前熱門的小游戲市場(chǎng)在內(nèi),總會(huì)有新穎的卡牌游戲脫穎而出,但整體來(lái)看,卡牌游戲的市場(chǎng)份額卻逐年下滑。
自2020年起,數(shù)值卡牌與策略卡牌游戲普遍遭遇了“短壽”現(xiàn)象,新推出的卡牌游戲往往難以維持長(zhǎng)久的收入高峰。傳統(tǒng)的付費(fèi)模式逐漸失效,所謂的“微創(chuàng)新”也往往只是換湯不換藥,玩家對(duì)卡牌游戲的“創(chuàng)新”逐漸失去興趣。同時(shí),隨著美術(shù)和推廣成本的飆升,依賴大量營(yíng)銷投入快速回收成本的模式也難以為繼。
面對(duì)這樣的困境,開發(fā)者們不禁要問(wèn):卡牌游戲能否實(shí)現(xiàn)真正的創(chuàng)新,打破現(xiàn)有的瓶頸?近期推出的《三國(guó)志幻想大陸2梟之歌》(以下簡(jiǎn)稱《三幻2》)或許給出了一個(gè)有力的回答。
卡牌游戲市場(chǎng)的成熟與激烈競(jìng)爭(zhēng)并存,曾是手游市場(chǎng)半壁江山的卡牌品類,如今卻面臨著存量競(jìng)爭(zhēng)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)去年的報(bào)告,2023年中國(guó)移動(dòng)游戲品類在APP Store的累計(jì)收入中,卡牌游戲位列第四。然而,與中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委歷年發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)對(duì)比,卡牌游戲的收入占比卻在逐年下滑,從2016年的13.5%降至2023年的3.61%。
盡管卡牌游戲的重要性依然不可忽視,但新品推出往往伴隨著老產(chǎn)品的退場(chǎng)。小游戲市場(chǎng)中卡牌品類的表現(xiàn)說(shuō)明,用戶并非不再喜歡卡牌游戲,而是對(duì)“偽創(chuàng)新”感到厭倦。市場(chǎng)上的卡牌游戲往往以數(shù)值和自動(dòng)化為導(dǎo)向,缺乏策略性,導(dǎo)致玩家失去興趣。同時(shí),為了降低成本,游戲品質(zhì)也大打折扣。
在這樣的背景下,《三幻2》針對(duì)卡牌游戲的痛點(diǎn),力求在保障美術(shù)和故事品質(zhì)的同時(shí),強(qiáng)調(diào)策略玩法的實(shí)際落地,降低玩家的付費(fèi)壓力,提供更高的自由度。
《三幻2》并非簡(jiǎn)單的續(xù)作或換皮游戲,而是圍繞“戰(zhàn)斗策略”這一核心進(jìn)行創(chuàng)新,旨在打造一款兼顧內(nèi)容與玩法的融合型卡牌游戲。與前作相比,《三幻2》采用了漢代國(guó)風(fēng)與現(xiàn)代機(jī)能風(fēng)相結(jié)合的美術(shù)風(fēng)格,畫面兼具浪漫與硬派特征。例如,曹操的角色設(shè)計(jì)中融入了現(xiàn)代機(jī)甲的金屬質(zhì)感,凸顯了游戲的獨(dú)特氣質(zhì)。
在劇情方面,《三幻2》嘗試講述一個(gè)反刻板印象的三國(guó)群像故事,通過(guò)if線劇情副本,讓玩家有機(jī)會(huì)改變?cè)緯r(shí)間線中的遺憾情節(jié)。游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)與故事背景緊密相關(guān),玩家在策略選擇中能夠深刻感受到故事氛圍。例如,在營(yíng)救地牢中被拷打的百姓時(shí),玩家可以利用推倒火盆來(lái)戰(zhàn)勝守衛(wèi)。
玩法上,《三幻2》以戰(zhàn)斗策略為核心,深挖玩法潛力。除了保留初代三幻系列的精髓外,還增加了轉(zhuǎn)職、通用技能切換、風(fēng)物切換、潛能自由加點(diǎn)等策略選擇點(diǎn)。角色本身多流派的可能性加上豐富的策略選擇,讓玩家真正享受到了策略戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
更重要的是,《三幻2》堅(jiān)持以玩家體驗(yàn)為導(dǎo)向,無(wú)論是策略、肉鴿、幻境、PVP還是家園系統(tǒng),都不強(qiáng)制玩家體驗(yàn)?zāi)撤N玩法,也不會(huì)將關(guān)鍵資源綁定在某一內(nèi)容上。游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽(tīng)取玩家反饋,不斷優(yōu)化設(shè)計(jì),力求為玩家提供流暢、貼心的游戲體驗(yàn)。
《三幻2》的推出,標(biāo)志著三幻IP在創(chuàng)新之路上的又一步探索。游戲通過(guò)不一樣的策略玩法、注重角色體驗(yàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及不斷完善的社區(qū)服務(wù),為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。隨著刪檔內(nèi)測(cè)的開啟,我們期待《三幻2》能夠在卡牌游戲市場(chǎng)中開創(chuàng)出一片新的天地。