近年來(lái),游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展引發(fā)了公眾對(duì)游戲內(nèi)容的深切關(guān)注,特別是那些包含暴力元素的作品。在諸多游戲類(lèi)型中,第一人稱(chēng)射擊游戲如《使命召喚》系列,常常因暴力內(nèi)容而成為輿論的焦點(diǎn)。然而,若要論及遭受批評(píng)最為猛烈的游戲系列,則非《俠盜獵車(chē)手》(GTA)莫屬。
《俠盜獵車(chē)手》系列以其獨(dú)特的主題和大膽的內(nèi)容設(shè)計(jì),長(zhǎng)期被一些聲音指責(zé)為誘導(dǎo)暴力行為的元兇。隨著該系列第六部作品《俠盜獵車(chē)手 6》(GTA 6)預(yù)定于今年秋季面世的消息傳出,圍繞游戲與暴力關(guān)系的討論再度升溫。針對(duì)這一熱議話題,《俠盜獵車(chē)手》的母公司Take-Two的首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克,在CNBC的一次采訪中,明確表達(dá)了公司的立場(chǎng)。
澤爾尼克指出,暴力與游戲之間的所謂直接聯(lián)系,在很大程度上被夸大了。他強(qiáng)調(diào),無(wú)論是游戲還是電影等其他娛樂(lè)形式,都無(wú)法單獨(dú)成為某種特定行為產(chǎn)生的直接原因。娛樂(lè)的本質(zhì)在于敘事,它為人們提供了一種表達(dá)和體驗(yàn)情感的方式,而非塑造或決定人的行為模式。澤爾尼克進(jìn)一步引用多項(xiàng)研究結(jié)果來(lái)支持自己的觀點(diǎn),這些研究均顯示,暴力行為與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間并無(wú)確鑿的直接聯(lián)系。
盡管如此,《俠盜獵車(chē)手》系列仍然飽受爭(zhēng)議。GTA 6將以“邦妮與克萊德”式的犯罪故事為核心,這無(wú)疑將繼續(xù)激發(fā)公眾對(duì)游戲中暴力主題的關(guān)注和討論。然而,澤爾尼克對(duì)此表現(xiàn)得相當(dāng)從容。他提到,即便是電影中那些極為逼真的暴力場(chǎng)景,也未能對(duì)觀眾的行為產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響,因此他堅(jiān)信GTA 6同樣不會(huì)引發(fā)暴力行為。
澤爾尼克的觀點(diǎn)試圖為游戲行業(yè)正名,他認(rèn)為游戲作為一種娛樂(lè)形式,其影響力并不足以直接塑造人的行為。他呼吁公眾以更加理性和全面的視角來(lái)看待游戲及其內(nèi)容,避免將游戲簡(jiǎn)單地視為暴力行為的誘因。