索尼近日強(qiáng)調(diào)了PlayStation Portal在其硬件產(chǎn)品線中的重要地位,盡管公司未透露具體銷售數(shù)字,但其首席執(zhí)行官對該產(chǎn)品的市場表現(xiàn)給予了積極評價(jià)。隨著云游戲功能的加入,PlayStation Portal的未來發(fā)展?jié)摿Ρ贿M(jìn)一步看好。
回顧PlayStation Portal的初次亮相,該設(shè)備曾因僅限于作為PS Remote Play的專用配件而受到批評。它必須依賴于PS5主機(jī)進(jìn)行游戲流媒體傳輸,而非作為一款獨(dú)立游戲機(jī)存在。然而,索尼集團(tuán)總裁兼首席執(zhí)行官十時(shí)裕樹近期透露,盡管面臨這樣的市場定位,Portal仍保持了穩(wěn)定的銷售態(tài)勢,并將繼續(xù)受到公司的重視。
作為PS5的配件,索尼并未像公布傳統(tǒng)主機(jī)銷售數(shù)據(jù)那樣透露PlayStation Portal的具體營收情況。但根據(jù)Circana追蹤的美國市場數(shù)據(jù),截至2024年底,約有4%的PS5用戶購買了Portal??紤]到同年P(guān)S5的銷量達(dá)到了2454萬臺,這意味著大約有98萬玩家選擇了Portal。盡管這一數(shù)字表明大多數(shù)PS5用戶尚未擁有該配件,但其銷量仍然超出了分析師Mat Piscatella的預(yù)期。
PlayStation Plus Premium會員還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)額外的功能:無需PS5主機(jī),即可通過云游戲串流訂閱庫中的部分游戲。不過,目前這一功能仍處于測試階段。這一發(fā)現(xiàn)進(jìn)一步提升了Portal的吸引力,尤其是在云游戲日益成為游戲行業(yè)重要趨勢的背景下。