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鬼蟹”中國行后感言:中國MMO領(lǐng)先西方十年,新作Ghost如何融合創(chuàng)新?

   時間:2025-05-22 09:31 作者:楊凌霄

知名游戲設(shè)計師“鬼蟹”(Ghostcrawler)近期在社交媒體上分享了他的中國之行經(jīng)歷,透露了他與網(wǎng)易團隊合作的最新進展。這位曾主導(dǎo)多個熱門游戲設(shè)計的資深專家,自2023年起便攜手網(wǎng)易,共同推進一個代號為“Ghost”的MMO(大型多人在線)項目。

“鬼蟹”在分享中表示,他剛剛結(jié)束了在杭州和廣州的訪問,期間與網(wǎng)易的團隊進行了深入交流。他感嘆于中國在MMO設(shè)計領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,認為中國在這一方面至少領(lǐng)先西方十年。這次訪問不僅讓他在專業(yè)上受益匪淺,還讓他有機會品嘗了中國的美食,并預(yù)告自己很快還會再次到訪中國。

在評論區(qū),“鬼蟹”進一步闡述了中國MMO商業(yè)模式的獨特之處。他指出,中國主流的MMO游戲通常采用免費+微交易的模式,這種模式中既包含P2W(玩家付費提升戰(zhàn)力)的元素,也銷售裝飾性道具,兩者相輔相成,形成了獨特的盈利體系。

“鬼蟹”還對中國MMO的系統(tǒng)設(shè)計表示了高度贊賞,特別是橫向成長體系方面。他提到,相比之下,當年他在魔獸世界開發(fā)組時,曾在這一領(lǐng)域面臨不少挑戰(zhàn)。而中國游戲設(shè)計師在這一方面的創(chuàng)新和實踐,給他留下了深刻印象。

盡管對中國的MMO設(shè)計贊譽有加,“鬼蟹”也明確表示,“Ghost”項目是為西方市場量身打造的。無論是商業(yè)模式、美術(shù)風(fēng)格還是升級機制,都將以西方玩家的喜好和需求為基準進行設(shè)計。然而,這一項目得到了網(wǎng)易的大力支持,網(wǎng)易作為希望拓展更多西方項目的中國發(fā)行商,將為“Ghost”項目的成功推出提供有力保障。

 
 
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