近期,游戲市場(chǎng)迎來(lái)了一股新風(fēng)潮,跨端開(kāi)放世界MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)成為了玩家熱議的焦點(diǎn)。繼《燕云十六聲》成功推出后,另一款備受矚目的跨端開(kāi)放世界MMORPG《仙劍世界》也緊隨其后,正式與玩家見(jiàn)面。
這兩款游戲分別代表了國(guó)內(nèi)MMO網(wǎng)游的兩大熱門(mén)題材:武俠與仙俠。其中,《仙劍世界》作為擁有三十年歷史的經(jīng)典IP“仙劍”系列的最新力作,自曝光以來(lái)便吸引了大量關(guān)注。其全平臺(tái)預(yù)約量輕松突破千萬(wàn)大關(guān),并在預(yù)下載開(kāi)啟至上線首日期間,成功登頂免費(fèi)游戲榜單。
作為國(guó)內(nèi)專注于IP產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的手游廠商之一,中手游此次在《仙劍世界》上投入巨大,試圖通過(guò)這款作品實(shí)現(xiàn)技術(shù)力的提升和業(yè)務(wù)模式的轉(zhuǎn)型。過(guò)去,中手游憑借大量收入穩(wěn)定、可迭代的IP產(chǎn)品組合,實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)。然而,面對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和玩家需求的不斷變化,中手游決定進(jìn)行大規(guī)模投入,打造一款具有明星潛質(zhì)的作品。
據(jù)官方透露,《仙劍世界》的研發(fā)投入已超過(guò)3億元,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到240人,此外還配備了數(shù)十名發(fā)行人員。然而,盡管游戲上線后獲得了不少情懷玩家的認(rèn)可,但也暴露出了一些問(wèn)題,導(dǎo)致玩家評(píng)分下滑至5.7分,且收入表現(xiàn)平平。這可能與雙端收入分流以及長(zhǎng)線產(chǎn)品需要時(shí)間積累用戶口碑有關(guān)。
玩家反饋的問(wèn)題主要集中在BUG和優(yōu)化、畫(huà)面表現(xiàn)和幀率、以及玩法拼湊與割裂等方面。其中,BUG和優(yōu)化問(wèn)題成為了《仙劍世界》目前面臨的最大挑戰(zhàn),即使是喜愛(ài)劇情并給予五星好評(píng)的玩家,也對(duì)游戲的優(yōu)化提出了建議。畫(huà)面表現(xiàn)方面則存在分歧,對(duì)于情懷玩家而言,游戲延續(xù)了《仙劍奇?zhèn)b傳7》的風(fēng)格,具有濃厚的“仙劍味”,但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這種相對(duì)較老的審美風(fēng)格可能不太容易接受。
幀率問(wèn)題,特別是移動(dòng)端的幀率問(wèn)題,是跨端產(chǎn)品普遍面臨的挑戰(zhàn)。受限于手機(jī)性能,提高移動(dòng)端幀率一直是個(gè)技術(shù)難題。不過(guò),官方對(duì)此持積極態(tài)度,及時(shí)回應(yīng)玩家反饋,并在上線后不久便發(fā)布了部分BUG修復(fù)和優(yōu)化公告。
在玩法設(shè)計(jì)上,《仙劍世界》試圖融合開(kāi)放世界、抓寵和MMORPG等多種元素,但在實(shí)際體驗(yàn)中卻顯得有些割裂。游戲開(kāi)局便提供了RPG劇情玩法和帕魯抓寵玩法兩種選擇,這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩法之間缺乏連貫性,讓游戲更像是一個(gè)由各種小游戲組成的主題樂(lè)園,而非一個(gè)完整的游戲世界。
作為開(kāi)放世界游戲,《仙劍世界》的大世界探索體驗(yàn)并不盡如人意。御劍功能的過(guò)早解鎖雖然解決了開(kāi)放世界趕路難的痛點(diǎn),增強(qiáng)了仙俠代入感,但卻削弱了玩家的探索欲望。游戲中的“帕魯like”抓寵基建玩法和MMO玩法也相對(duì)有限,缺乏深度和多樣性。
在商業(yè)模式上,《仙劍世界》進(jìn)行了新的探索,結(jié)合了內(nèi)容向游戲的賣(mài)角色和MMO的外觀付費(fèi)模式,通過(guò)抽卡獲取角色和售賣(mài)時(shí)裝來(lái)盈利。這種創(chuàng)新模式能否被市場(chǎng)接受,還有待時(shí)間驗(yàn)證。
近年來(lái),游戲市場(chǎng)趨勢(shì)不斷變化,IP的號(hào)召力逐漸減弱,新的IP不斷涌現(xiàn),老IP的地位受到?jīng)_擊。中手游也意識(shí)到了這一點(diǎn),開(kāi)始從主要依靠IP合作轉(zhuǎn)向自主培養(yǎng)和開(kāi)發(fā)IP?!断蓜κ澜纭纷鳛橹惺钟无D(zhuǎn)型的第一款作品,雖然面臨諸多挑戰(zhàn),但也展現(xiàn)了其轉(zhuǎn)型的決心和勇氣。
盡管《仙劍世界》在首發(fā)階段遇到了一些問(wèn)題,但對(duì)于這樣一款長(zhǎng)線產(chǎn)品來(lái)說(shuō),首發(fā)只是起點(diǎn)。未來(lái)能否通過(guò)持續(xù)運(yùn)營(yíng)和優(yōu)化,贏得更多玩家的喜愛(ài)和認(rèn)可,還需拭目以待。