英偉達(dá)與微軟攜手,將RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù)融入DirectX框架,為游戲畫質(zhì)帶來革新。這一合作消息的發(fā)布,源于英偉達(dá)3月13日的一篇博文,預(yù)示著游戲行業(yè)將迎來一次技術(shù)飛躍。
RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù),作為GeForce RTX 50系列顯卡的亮點之一,在今年1月的CES 2025大展上初次驚艷亮相。該技術(shù)通過在可編程著色器中巧妙融入小型AI網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)了無需額外硬件支持即可大幅提升游戲畫質(zhì)的可能。開發(fā)者可以利用AI模型,實時處理游戲中的材質(zhì)、光照等復(fù)雜圖形任務(wù),為玩家?guī)砀蛹?xì)膩、真實的游戲體驗。
英偉達(dá)與微軟的合作,將這一前沿技術(shù)進(jìn)一步推向市場。據(jù)悉,雙方計劃于今年4月,在DirectX中添加對RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的支持。屆時,開發(fā)者將能夠調(diào)用GeForce RTX GPU的Tensor Cores,直接在圖形管線中加速AI算法,從而實現(xiàn)游戲畫質(zhì)的實時提升。更令人振奮的是,這一技術(shù)還能大幅降低顯存占用,最低可降至原來的1/7,這對于提升游戲性能和降低硬件門檻具有重要意義。
微軟Direct3D團(tuán)隊負(fù)責(zé)人Shawn Hargreaves對此表示高度贊賞,他認(rèn)為RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器技術(shù)將推動全行業(yè)實現(xiàn)“更沉浸式體驗”。這一評價無疑為英偉達(dá)與微軟的合作增添了更多期待和信心。
隨著這一技術(shù)的逐步推廣和應(yīng)用,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硪淮稳碌淖兏?。玩家將能夠享受到更加逼真、流暢的游戲畫面,而開發(fā)者也將擁有更多手段來打造引人入勝的游戲世界。英偉達(dá)與微軟的這一合作,無疑為游戲行業(yè)的未來發(fā)展注入了新的活力和動力。