微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉在最近的一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,微軟的游戲業(yè)務(wù)在2025財(cái)年第三季度取得了顯著成績(jī),特別是在PlayStation和Xbox商店的預(yù)購(gòu)和預(yù)安裝數(shù)量上創(chuàng)下了新高。這一消息標(biāo)志著微軟在游戲領(lǐng)域的影響力正在持續(xù)擴(kuò)大。
據(jù)微軟報(bào)告,該公司的游戲收入在同期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了5%的同比增長(zhǎng)。其中,Xbox內(nèi)容與服務(wù)的收入增長(zhǎng)尤為突出,達(dá)到了8%。這一增長(zhǎng)主要得益于Xbox Game Pass、《使命召喚》以及《我的世界》等熱門產(chǎn)品的強(qiáng)勁表現(xiàn)。這些游戲不僅吸引了大量玩家,也帶動(dòng)了微軟游戲業(yè)務(wù)的整體發(fā)展。
盡管Xbox硬件收入同比下降了6%,但微軟并未因此放緩其在游戲領(lǐng)域的步伐。相反,公司正積極調(diào)整戰(zhàn)略,將游戲推向更多非Xbox平臺(tái)。納德拉在會(huì)議上強(qiáng)調(diào),微軟正在進(jìn)行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,并專注于提高利潤(rùn)率。目前,微軟的游戲已經(jīng)覆蓋了超過5億的月活躍用戶,這一數(shù)字充分展示了公司在游戲市場(chǎng)的強(qiáng)大實(shí)力。
納德拉還透露,微軟在季度末成為了Xbox和PlayStation商店中預(yù)購(gòu)和預(yù)安裝數(shù)量最多的發(fā)行商。PC Game Pass的收入也實(shí)現(xiàn)了45%以上的同比增長(zhǎng)。通過Xbox Play Anywhere功能,玩家現(xiàn)在可以在主機(jī)和PC上暢玩超過1000款游戲,這一舉措進(jìn)一步提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
不僅如此,微軟還在不斷拓展云游戲領(lǐng)域。上周,微軟將云游戲引入了LG電視,并創(chuàng)造了新的記錄。本季度,云游戲的游戲時(shí)長(zhǎng)首次突破了1.5億小時(shí),這一數(shù)字再次證明了微軟在云游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
根據(jù)Ampere在1月發(fā)布的數(shù)據(jù),微軟的游戲在12月的總消費(fèi)額達(dá)到了4.65億美元(約合33.8億元人民幣)。這使得微軟成為當(dāng)月PC、PlayStation和Xbox平臺(tái)上最大的游戲發(fā)行商。這一成績(jī)不僅是對(duì)微軟游戲業(yè)務(wù)實(shí)力的肯定,也為公司未來的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。