英偉達近期推出的GeForce RTX 50系列顯卡,原本被寄予厚望能夠點燃PC游戲界的熱情,然而,其市場策略和技術(shù)定位卻意外地激起了廣大玩家的強烈不滿。據(jù)PCGamesN等媒體報道,業(yè)內(nèi)觀察家和分析師普遍認為,英偉達似乎正在逐漸疏遠其核心的游戲玩家群體,而將更多的精力投向了利潤更為豐厚的AI計算市場。
RTX 5090作為這一系列中的旗艦產(chǎn)品,其建議零售價高達1999美元,與上一代產(chǎn)品RTX 4090的首發(fā)價相比,漲幅達到了驚人的33%。這一價格策略在Reddit等社交媒體上引發(fā)了廣泛的討論,許多用戶直言不諱地指出,這已經(jīng)完全違背了“摩爾定律”所預(yù)示的價格下降趨勢,更像是一種利用市場壟斷地位進行的高價收割。
半導(dǎo)體行業(yè)分析師Jon Peddie進一步透露,英偉達已經(jīng)明確表示,將優(yōu)先滿足數(shù)據(jù)中心GPU的訂單需求。這意味著,游戲顯卡的生產(chǎn)能力可能會受到嚴重限制,甚至可能不足首發(fā)數(shù)量的30%。這一消息無疑給期待新顯卡的玩家?guī)砹顺林氐拇驌?,他們擔心將面臨比RTX 40系列更為嚴重的缺貨問題和黃牛炒作導(dǎo)致的價格溢價。
除了定價和供應(yīng)問題外,RTX 50系列顯卡在技術(shù)改進方面的定位也引發(fā)了爭議。英偉達官方宣稱,其最新的DLSS 4.0技術(shù)能夠提升70%的幀生成效率。然而,測試者卻發(fā)現(xiàn),這一顯著的性能提升僅適用于8K分辨率的顯示器。而根據(jù)Steam平臺的最新數(shù)據(jù),目前僅有0.3%的玩家使用這一規(guī)格的顯示器。硬件評測網(wǎng)站Gamers Nexus對此提出了尖銳的批評,認為英偉達的這種技術(shù)定位就像是在向饑餓的人群推銷金勺子一樣,完全脫離了實際需求。