近日,游戲產(chǎn)業(yè)分析師里斯·埃利奧特針對任天堂Switch 2實體卡帶定價策略提出了獨(dú)到見解。他認(rèn)為,任天堂有意將實體版游戲定價高于數(shù)字版,這一舉措背后隱藏著推動游戲數(shù)字化的深遠(yuǎn)考量。
埃利奧特指出,任天堂目前數(shù)字版與實體版游戲的銷量基本持平,各占一半,而相比之下,索尼和微軟的數(shù)字版游戲銷量占比更高。任天堂選擇將實體版游戲定價高出數(shù)字版10歐元(約80.5元人民幣),意在引導(dǎo)更多玩家轉(zhuǎn)向數(shù)字購買。
他進(jìn)一步分析,任天堂在實體游戲的轉(zhuǎn)售和租賃環(huán)節(jié)中無法獲得任何額外收益。例如,一款《馬力歐賽車 8 豪華版》實體版游戲可能被多次轉(zhuǎn)賣或租賃,但任天堂僅能從首次銷售中獲益。相比之下,數(shù)字版游戲為任天堂提供了更強(qiáng)的收益掌控力和定價靈活性。
埃利奧特強(qiáng)調(diào),通過制造實體卡帶的“價格沖擊”,任天堂旨在推動用戶加速轉(zhuǎn)向數(shù)字版游戲,以實現(xiàn)利益最大化。這一策略不僅有助于任天堂更好地掌握市場動向,還能有效減少因?qū)嶓w游戲轉(zhuǎn)售和租賃帶來的潛在損失。
從任天堂香港官網(wǎng)公布的信息來看,已公開價格的兩款任天堂Switch 2游戲——《馬力歐賽車世界》和《咚奇剛蕉力全開》的實體版均比數(shù)字版高出50元港幣,這一價格差異與埃利奧特的分析不謀而合。