近日,游戲界傳來(lái)了一則引人關(guān)注的消息,據(jù)知名爆料人士TheGhostofHope透露,微軟正在籌備一個(gè)專(zhuān)項(xiàng)委員會(huì),旨在規(guī)劃《使命召喚》系列在《黑色行動(dòng)6》之后的未來(lái)發(fā)展路徑及改進(jìn)策略。
一直以來(lái),《使命召喚》系列以其獨(dú)特的開(kāi)發(fā)模式著稱(chēng),由Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer Games三大工作室輪流負(fù)責(zé),各工作室在游戲的創(chuàng)新與系列推進(jìn)上擁有相對(duì)寬泛的自由度。這種輪換機(jī)制確保了系列作品的持續(xù)更新與新鮮感,但同時(shí)也帶來(lái)了游戲風(fēng)格與玩法上的多樣性。
然而,隨著微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),這一傳統(tǒng)的開(kāi)發(fā)模式或?qū)⒂瓉?lái)重大變革。據(jù)爆料,微軟成立的委員會(huì)將擁有對(duì)《使命召喚》系列未來(lái)發(fā)展方向的最終決定權(quán),包括哪些功能和系統(tǒng)將被沿用或引入。雖然各工作室仍可以提出自己的見(jiàn)解與建議,但最終拍板的權(quán)力將轉(zhuǎn)移到委員會(huì)手中。
不僅如此,微軟還被曝出已向開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)出指示,要求減少在用戶(hù)界面(UI)、聲望系統(tǒng)和部分游戲玩法上的創(chuàng)新嘗試,轉(zhuǎn)而將更多的精力投入到地圖設(shè)計(jì)、游戲模式以及劇情敘述上。這一調(diào)整意味著,《使命召喚》系列在追求新鮮感的同時(shí),也將更加注重游戲的核心體驗(yàn)。
若這一爆料屬實(shí),那么《使命召喚》系列在《黑色行動(dòng)6》之后的發(fā)展前景將充滿(mǎn)變數(shù)。一方面,統(tǒng)一的決策機(jī)制有助于構(gòu)建更加連貫和一致的游戲體驗(yàn);另一方面,過(guò)度的管控也可能抑制創(chuàng)新,讓系列作品失去原有的活力與多樣性。截至目前,微軟官方尚未對(duì)這一消息作出任何回應(yīng)。