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AMD FSR 4圖像質(zhì)量顯著提升,能否挑戰(zhàn)DLSS 4的霸主地位?

   時間:2025-03-06 08:59 作者:陸辰風(fēng)

AMD最近發(fā)布的FSR 4技術(shù),在圖像質(zhì)量方面取得了顯著進展,盡管與英偉達DLSS 4的全新Transformer模型相比,仍存在一定差距。根據(jù)知名YouTube頻道數(shù)毛社(Digital Foundry)的最新視頻報道,F(xiàn)SR 4在多個測試場景中表現(xiàn)出色,尤其是在處理靜止或低速物體細節(jié)方面,已經(jīng)超越了英偉達舊版的CNN模型。

FSR 4是AMD推出的首款基于機器學(xué)習(xí)的超分辨率技術(shù),專為RDNA 4架構(gòu)的GPU設(shè)計。與前代技術(shù)相比,F(xiàn)SR 4在粒子效果方面有了顯著改善,消除了重影問題,細節(jié)表現(xiàn)更加清晰。這一進步解決了FSR 3中存在的細節(jié)丟失問題,為用戶帶來了更加細膩的游戲畫面。

數(shù)毛社通過對比測試發(fā)現(xiàn),在處理靜止或低速物體的細節(jié)時,F(xiàn)SR 4的表現(xiàn)優(yōu)于英偉達的舊版CNN模型。然而,在與英偉達DLSS 4的全新Transformer模型對比時,F(xiàn)SR 4在細節(jié)處理上仍稍顯不足。盡管如此,F(xiàn)SR 4在運動物體處理方面與CNN模型表現(xiàn)相當(dāng),這對于使用RX 9000系列GPU的用戶來說,無疑是一個令人振奮的消息。

FSR 4技術(shù)的提升不僅體現(xiàn)在靜態(tài)畫面上,動態(tài)場景中的表現(xiàn)同樣值得稱贊。數(shù)毛社的測試顯示,在快速移動的場景中,F(xiàn)SR 4能夠保持畫面的穩(wěn)定性和流暢性,為用戶提供更加沉浸式的游戲體驗。

FSR 4技術(shù)的兼容性也是其一大亮點。AMD表示,F(xiàn)SR 4將支持更多游戲和應(yīng)用,為用戶提供更加廣泛的選擇。這一技術(shù)的普及將有望推動游戲畫面的整體提升,為玩家?guī)砀颖普娴挠螒蚴澜纭?/p>

隨著FSR 4技術(shù)的推出,AMD在超分辨率技術(shù)領(lǐng)域的競爭力得到了顯著提升。盡管目前仍無法完全超越英偉達的DLSS 4技術(shù),但FSR 4的進步已經(jīng)足夠引起業(yè)界的關(guān)注。未來,隨著技術(shù)的不斷迭代和升級,AMD有望在游戲畫面質(zhì)量方面實現(xiàn)更大的突破。

 
 
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