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游戲品質(zhì)超越時(shí)長(zhǎng)?前索尼高管這樣看

   時(shí)間:2025-04-20 10:23 作者:沈如風(fēng)

近期,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的一位重量級(jí)人物——前索尼高管肖恩·萊登,針對(duì)現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)提出了一個(gè)引人深思的觀點(diǎn):游戲品質(zhì)正在逐步超越游戲時(shí)長(zhǎng),成為衡量游戲價(jià)值的新標(biāo)桿。

如今,眾多大型游戲開(kāi)發(fā)商費(fèi)盡心思,力求讓玩家沉浸其中,無(wú)論是主打即時(shí)服務(wù)的熱門(mén)網(wǎng)游,還是擁有廣闊開(kāi)放世界的單人冒險(xiǎn)游戲,都在探索各種策略以延長(zhǎng)玩家的游戲體驗(yàn)。然而,隨著游戲價(jià)格的持續(xù)上漲,不少玩家對(duì)花費(fèi)高達(dá)70美元卻只能享受短短數(shù)小時(shí)內(nèi)容的現(xiàn)狀表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。針對(duì)這一現(xiàn)狀,萊登表達(dá)了獨(dú)到的見(jiàn)解,他認(rèn)為,單純?cè)黾佑螒驎r(shí)長(zhǎng)并不能等同于提升游戲的價(jià)值,反而可能導(dǎo)致內(nèi)容變得空洞無(wú)物。

在一次深度訪談中,萊登分享了他的觀察:隨著玩家年齡的增長(zhǎng),他們?cè)絹?lái)越多地將時(shí)間和精力投入到工作和家庭中,留給游戲的時(shí)間日益減少。因此,過(guò)長(zhǎng)的游戲流程可能不再是吸引他們的關(guān)鍵因素。他強(qiáng)調(diào):“我并不追求玩家在我的游戲中投入上百小時(shí),我更看重的是他們能在較短時(shí)間內(nèi)獲得滿足感和成就感?!敝档米⒁獾氖?,索尼自家的幾款大作,例如《最后生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,相較于前作,游戲時(shí)長(zhǎng)都有所增加。

萊登特別點(diǎn)贊了一款名為《宇宙機(jī)器人》的游戲,稱贊其設(shè)計(jì)巧妙且節(jié)奏緊湊,每個(gè)關(guān)卡都堪稱精品。他還指出,近年來(lái),游戲行業(yè)中普遍缺失了一種“完成感”,這讓許多玩家在游戲結(jié)束后感到意猶未盡。他還探討了2A級(jí)游戲數(shù)量稀少的問(wèn)題,認(rèn)為這類游戲由于規(guī)模介于大型商業(yè)作品和小型獨(dú)立游戲之間,往往難以獲得足夠的資金支持。

 
 
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